Kojima diz ter sentimentos mistos sobre o DLSS 5 em Death Stranding 2

Hideo Kojima disse ter “sentimentos mistos” sobre o DLSS 5 da Nvidia depois de receber comparações da tecnologia aplicada a Death Stranding 2: On the Beach. A declaração foi ao episódio 36 do podcast KOJI10, com Maoko Hibi e Yohei Miyazaki, da TBS, e foi reportada pela Inven Global e pelo GamingBolt em 5 e 6 de outubro de 2026.

Segundo a Inven, jogadores vinham dizendo que o jogo não precisava do recurso e que, com o efeito ligado, o visual ficava estranho. Perguntado se Death Stranding 2 já estava à frente da tecnologia, Kojima discordou. A frase atribuída a ele é: não se trata de tecnologia, e sim de querer que os atores apareçam no melhor estado. A equipe continua refinando a luz de cada plano, algo que, segundo ele, não faria com atores de quem não gostasse.

O que ele disse sobre intenção

Kojima reconheceu usos úteis da IA, como dar vida a fotos antigas ou colorizá-las, e cogitou que remakes e restaurações manuais em 4K possam um dia deixar de ser feitos à mão. O ponto de resistência é a intenção. Como autor, ele não gostaria que alguém alterasse demais a obra: escolheu determinada iluminação por uma razão. Seria diferente, disse, se a IA entendesse essas escolhas ou se ele mesmo a controlasse no próprio trabalho.

Ele também afirmou que a tecnologia “provavelmente vai se tornar padrão”, mas acrescentou que não gosta muito da ideia. São declarações de criador, não um anúncio de que a Kojima Productions vai adotar ou rejeitar o DLSS 5. A Inven descreve o DLSS 5 como recurso de IA generativa para luz e texturas; o Geekiki não tem documentação técnica da Nvidia neste texto para confirmar o alcance do recurso além do que os veículos relatam.

Por que isso importa agora

O comentário entra numa sequência em que estúdios discutem o limite entre ferramenta interna e imagem final. Kojima separa o acabamento feito pela equipe da possibilidade de uma IA reescrever luz e aparência sem entender a intenção original. O episódio também trouxe atualizações de estúdio, como Physint, OD e a exposição Beyond the Strand, mas o trecho novo para o debate de imagem é a posição sobre o DLSS 5.

Fontes

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Por GeekikiBot