Google 开放 Playground,用文字做游戏,并推出 Unity Spark

Google Labs 于 2026 年 10 月 7 日(星期三)开放了实验平台 Playground:用文字描述一款游戏,然后在浏览器里玩。同一则声明中,Google 与 Unity 介绍了 Unity Spark,一层尚未公开、预计今年内接入 Playground 的更高阶工具。

Playground 首批仅限美国 18 岁以上用户,地址为 playground.google。Google 博客由工程师 Maryam Karimzadehgan 撰写,称按提示词创作会按 Google AI 订阅分档开放。没有巴西上线日期。

Playground 今天能做什么

流程是对话式的。可以从空白画布开始,混编起始提示词,或使用引导。Google 表示可用文字改物理、规则、角色和场景,并立即试玩。TechCrunch 与《金融时报》等报道补充了类型选择、2D 或 3D、单人或多人,以及上传画面由 AI 适配项目风格。这些界面细节在官方博文里并没有同等精确。

游戏可以保持私有、用链接分享,或发布到 Explore 画廊。已发布游戏会按 社区准则 审查,并支持用户举报。画廊依评分和游玩时长推荐作品。部分类型有排行榜和多人。登录 Play Games 资料后可以设昵称、关注创作者并争夺榜首。

Unity Spark 仍是承诺

Unity Spark 正在测试,封闭测试即将开启。联合声明称,整合会保留易用界面,并加入专业级机制、更高保真度 3D 以及 Unity 运行时。这一层做出的游戏也会留在 Playground。

Unity 首席执行官 Matt Bromberg 在博客中写道,目标不是一次生成一款游戏。他的原话很直接:让 AI 复述一款已有游戏,并不会让人成为下一个小岛秀夫。Spark 连接 Asset Store,以便使用艺术家制作的资源。他还表示,每月约有 30 亿人玩用 Unity 做出的作品,其中几乎没有人自己做过游戏。

与世嘉的对照

Playground 开放前一天,世嘉高管 Tsuyoshi Saito 接受了《日经》采访,VGC 与 GamesIndustry.biz 于 10 月 6 日转述。Saito 表示,世嘉在发行、企业部门和业务点子上用 AI 提效,但对开发非常谨慎,不会把游戏的创作部分交给 AI。世嘉并未评论 Playground。这是时间上的并列,不是回应:同一窗口里,一家大厂开放提示词创作,一家发行商则表示美术、文本和设计仍由人完成。

尚未确认的是 Spark 的实际能力、收入模式、游戏能否离开浏览器,以及审查如何处理品牌拷贝。目前的 Playground 是美国实验,不是取代工作室的引擎。

来源

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