Gears of War E-Day:The Coalition 称下一作不应耗时那么久

The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 对 BBC 表示,Gears of War E-Day 是系列未来作品的“很好的基础”,下一作“不会花接近那么长的时间”。IGN 于 2026 年 10 月 7 日发布这段话。没有续作、名称、平台或日期的宣布。

Gears of War E-Day 是初代 Gears of War 的前传,于 10 月 6 日登陆 Xbox Series X|S、PC、Game Pass 与 Steam。它在主机端属于 Xbox 生态独占。在另一段同样由 IGN 转述的 BBC 访谈中,Crump 为这一选择辩护:系列作为 Xbox 独占已约 20 年,与品牌紧密绑定。他说,工作室也以展示平台、把硬件推到极限来衡量成功,目标是成为 Xbox 上画面最好的游戏。

说了什么,没说什么

关于下一作的话是对节奏的表态,不是发布。Crump 没有点名项目。IGN 提到,2024 年 6 月微软承诺继续 Gears of War 的故事,并收束 Gears 5 留下的悬念,即使先做了前传。这仍是旧承诺,不是本周确认的新作。

技术背景有助于理解周期。据 GamingBolt 对报道的转述,Gears of War E-Day 在 Unreal Engine 5 上从零制作,没有复用旧作资源。后续作品或可借用这批资产。这是对这段话的一种读法,不是工作室的确认。

关于裁员的问题

BBC 向 Crump 转述了 Eurogamer 关于发售后内部担心裁员的报道。据 IGN,他的回答是:“我对自己说、对团队说的是,我们要专注能控制的事。对我们来说,那就是交出一款人们会喜欢的好游戏,我觉得作为团队我们做到了。”他既没有确认也没有否认进一步裁员。IGN 记录,E-Day 的故事总监在抢先体验约一周前被解雇。

目前的新事实是 Crump 公开谈到未来的基础和更短的周期。下一作 Gears 仍未宣布。

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