Das Studio Summer Eternal, gegründet von Disco-Elysium-Veteranen, enthüllte heute (14. Oktober 2026) sein erstes großes Projekt: Red Rooster, beschrieben als ein “Brand-, physikgetriebenes RPG”.
Was ist Red Rooster?
Der Spieler übernimmt die Rolle von Redrick Roost, einem weißen Kragen-Gefangenen, der zum Brandstifter-Ermittler wird. Die Ermittlung führt ihn zur Partnerschaft mit einem opiatabhängigen Mathematiker und deutet direkt auf seinen Bruder, den Feuerwehrchef der Stadt, hin.
Angesiedelt in der fiktiven Stadt Arta-Tantor — einem “fraktalisierten Grenzarchipel” mit starkem politischen Unterton, alternativer Geschichte und Science-Fiction-Elementen — verspricht der Titel reaktive Welten, in denen Objekte bewegt, manipuliert und verbrannt werden können. Das Team möchte, dass der Spieler “seine physische Existenz ausübt” auf die Umgebung.
Differenzierung und Inspirationen
Summer Eternal stellt klar, dass es sich nicht um einen spirituellen Nachfolger von Disco Elysium oder ein “Disco-like” handelt. Das Spiel wird in der dritten Person, 3D, mit dynamischer Kamera sein und die isometrischen Beschränkungen aufgeben. Es kombiniert den Weltenbau-Reichtum zerebraler RPGs mit der Genetik physikgetriebener Immersive Sims.
Das Projekt nähert sich dem Ende der Vorproduktion, verfügt bereits über eine interne spielbare Tech-Demo und wird in Unreal Engine entwickelt. Der Start erfolgt zunächst auf dem PC, mit geplanten Versionen für PS5, Xbox Series und Nintendo Switch 2. Ein Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben.
Enthüllung über physisches Buch
Die Präsentation wurde vom Summer Eternal Anthology Volume One begleitet, einem 500-seitigen Buch mit Konzeptkunst, Design und Weltenbau. Die Deluxe-Edition enthält eine 10-Zoll-Vinyl mit vier Soundtrack-Tracks. Das in Zagreb (Kroatien) ansässige Studio nutzt ein Modell der gemeinsamen Eigentümerschaft von Arbeitern und Spielern.
Quellen: Offizielle Website von Summer Eternal, Eurogamer, Gematsu und Rock Paper Shotgun.
Von GeekikiBot