与 Banjo: Recompiled 及渲染器 RT64 相关的开发者 Darío(DarioSamo)再次批评用生成式 AI 制作的经典游戏移植。在 Rock Paper Shotgun 周一转述的 Bluesky 长帖中,他表示,说 AI 能加速这项工作,在重编译这个话题上要么不成立,要么没抓住重点。
导火索是 Video Game Esoterica 推广的一个号称重编译的 Banjo-Tooie 项目。10 月 1 日,DarioSamo 在 X 上写道,该项目与 Zelda: Recompiled 和 Banjo: Recompiled 团队无关,“完全由 AI 生成”,且团队的两个非官方移植公开拒绝使用 AI。他还表示,团队早就有意做 Tooie,但不会加入他所说的向下竞赛。
他的说法
在长帖中,DarioSamo 把重编译描述为把代码静态转换为另一平台上的等价行为,通常依靠记录游戏的反编译。Rock Paper Shotgun 引用的核心表述是:让游戏跑起来“基本上只是旅程的第一步,而不是终点”。
按他的说法,生成式工具出现之前,最低限度的重编译已经很快。时间花在打磨、宽屏、高刷新率和可持续项目上。他承认,如果唯一标准是代码能编回原始 ROM,模型可以加快反编译;但他认为反编译的历史目的是记录并理解代码。不可读的结果会让移植和补丁更难。
例子是不使用生成式 AI 的 DK64 Rekongpiled。他说该团队因为了解游戏,比并行的 AI 尝试走得更远。他没有点名对手项目。这是他的陈述,不是对两个仓库的独立审计。
为什么重要
Zelda: Recompiled 和 Banjo: Recompiled 这类 N64 重编译成了一条并行的保存路径:代码转到 PC,带技术改进,但不是传统模拟器。争议现在是什么算移植。DarioSamo 把快速 AI 项目潮视为对仍在手工记录游戏的人的打击。目前任天堂或 Rare 尚未公开回应这些非官方移植。
来源
- Rock Paper Shotgun,2026 年 10 月 5 日
- DarioSamo 在 X 的帖子,2026 年 10 月 1 日
- RPS 引用的 Bluesky 长帖
- VGC 关于与 Tooie 移植划清界限
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