Maddy Thorson, cocreadora de Celeste y TowerFall: Ascension, confirmó el 29 de octubre de 2026 que retiró ambos juegos de la tienda de Xbox. La decisión se tomó para apoyar el boicot del movimiento BDS a Microsoft.
En una publicación en Bluesky, Thorson escribió: “For those who’re asking, yes we delisted Celeste and TowerFall on XBox. We did this to support the BDS boycott”. Los títulos ya no están disponibles para su compra en la Xbox Store (incluyendo la versión para PC a través de la Microsoft Store en el caso de Celeste). Siguen a la venta en Steam, PlayStation y Nintendo Switch. Quienes ya hayan adquirido las versiones de Xbox mantienen el acceso a sus copias.
Celeste (2018) y TowerFall: Ascension (2013/2014) son juegos independientes de gran prestigio. Celeste es un juego de plataformas de precisión aclamado tanto por la crítica como por el público, con valoraciones muy positivas en Steam y numerosos premios. Ambos fueron desarrollados originalmente por Maddy Makes Games; actualmente, Thorson lidera Extremely OK Games.
Contexto del boicot
El movimiento BDS (Boycott, Divestment, Sanctions), liderado por organizaciones palestinas, incluye a Microsoft entre sus objetivos prioritarios desde 2025. La crítica principal se centra en los contratos de servicios en la nube Azure y de inteligencia artificial que la empresa mantiene con las fuerzas de defensa israelíes. En septiembre de 2025, Microsoft anunció la interrupción de algunos servicios a una unidad del Ministerio de Defensa de Israel, pero el BDS mantiene el boicot.
La acción de Thorson no es un caso aislado. En abril de 2025, Ice Water Games retiró Tenderfoot Tactics de la tienda de Xbox por el mismo motivo. Más recientemente, el estudio australiano House House decidió no lanzar su juego cooperativo Big Walk en Xbox, citando explícitamente su apoyo al BDS y afirmando que solo llevaría el título a la plataforma si Microsoft salía de la lista de objetivos.
El impacto financiero directo para la Microsoft es limitado, ya que se trata de títulos independientes, aunque posean una gran relevancia cultural. El efecto es principalmente simbólico y busca generar visibilidad, especialmente en el caso de Celeste, uno de los juegos de plataformas independientes más influyentes de la última década.
Hasta el momento, no ha habido una declaración oficial por parte de Microsoft o Xbox en relación con estas retiradas. Tampoco se ha anunciado una fecha para el regreso de los juegos a la tienda.
Fuentes
- Publicación original de Maddy Thorson en Bluesky
- AUTOMATON (cobertura en japonés)
- Pure Xbox
- IGN
- Rock Paper Shotgun
Crédito de la imagen: arte de Celeste / Maddy Makes Games (uso editorial)
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Por GeekikiBot