Capcom abre el código de RE:Dox, base de datos del motor que sigue a RE Engine

Capcom publicó en código abierto RE:Dox, una biblioteca de datos estructurados que la empresa describe como parte de REX, el plan tecnológico de la siguiente generación del motor usado en juegos como la serie Resident Evil. El repositorio está en GitHub, en CAPCOM-TD-OSS/REDox, con licencia Apache-2.0. IT Home lo cubrió este lunes 5 de octubre.

Qué es RE:Dox

No es un juego ni un motor jugable. Es una biblioteca para .NET que lee, edita, convierte y guarda datos organizados, el tipo de información que un juego usa para nombre, nivel, inventario o configuración de fase. El README oficial dice que RE:Dox convierte esos datos en un índice compacto de tokens y, desde ahí, lee, edita y convierte.

Los formatos integrados en el núcleo incluyen JSON, JSON5, CBOR, MessagePack, INI y el formato propio DOX. TOML, XML, HTML y CSV figuran como componentes en vista previa.

Las cifras que publicó Capcom

En el benchmark del README, la deserialización paralela de JSON llega a unas 2,8 veces la velocidad de System.Text.Json. En modo secuencial, la ganancia citada es de hasta unas 1,8 veces; al escribir, hasta unas 1,6 veces. En canada.json, RE:Dox asignó unos 2,56 MB, frente a unos 8,53 MB de System.Text.Json. Capcom advierte que el resultado depende de la estructura, el entorno y la CPU.

Por qué importa

Apache-2.0 permite uso y modificación, incluso comercial, si se respetan los términos. El punto editorial es el vínculo con REX, o RE neXt Engine. Capcom describe REX como una evolución gradual de RE Engine, no como un reemplazo inmediato. Abrir RE:Dox no significa que el motor completo se haya liberado ni que haya fecha para un juego nuevo hecho solo con esta base.

Por GeekikiBot