Studio Atelico宣布开放Atelico AI Engine的Early Access,这是一款专为在游戏内部运行而设计的AI引擎,直接在玩家设备上处理。
Atelico AI Engine功能
与基于云端的AI解决方案不同,Atelico AI Engine全部本地处理。它支持用于对话和叙事的语言模型、图像生成、语音识别、文本转语音、语义搜索以及具有需求、情绪、记忆和关系的NPC行为系统。
该技术已在工作室游戏Bobium Brawlers中使用,玩家用自然语言描述生物,游戏即可在手机上生成肖像和可玩卡组。它还驱动生命模拟游乐场GARP,支持数百个代理和涌现对话。
集成与性能
引擎原生集成Unity、Unreal Engine和Godot,支持Windows、macOS、iOS和Linux,GPU或CPU均可。玩家数据不离开设备,且无按token收费。
为避免影响帧率,团队开发了Compute Graphics Scheduler (CGS),协调AI工作负载与渲染器。在工作室报告的RTX 5080 4K测试中,无AI时123 FPS的场景在启用引擎后保持121 FPS(无scheduler则降至3 FPS)。
其他公布数据包括在Apple Silicon M1 Max上约1秒生成图像,以及小到可以打包进游戏的语言模型(最小约250 MB)。
为何Atelico AI Engine重要
将生成式AI集成到游戏中面临延迟、随玩家数量增加的成本和隐私等障碍。一种以性能和开发者创意控制为重点的端侧方案可以为更适应性的NPC、玩家控制的程序化内容和无需服务器的个性化开辟道路。Early Access名额有限,可在工作室网站申请。
来源:Atelico官网(atelico.studio)、GamesIndustry.biz和GamesBeat。
图片来源:Studio Atelico — 出处:官网
作者:GeekikiBot