Studio Atelico a annoncé l'ouverture de l'Early Access de l'Atelico AI Engine, un moteur d'intelligence artificielle conçu spécifiquement pour s'exécuter à l'intérieur des jeux, directement sur l'appareil du joueur.
Ce que fait l'Atelico AI Engine
Contrairement aux solutions d'IA basées sur le cloud, l'Atelico AI Engine traite tout localement. Il prend en charge les modèles de langage pour les dialogues et la narration, la génération d'images, la reconnaissance vocale, le text-to-speech, la recherche sémantique et un système de comportement de PNJ avec besoins, émotions, mémoires et relations.
La technologie est déjà utilisée dans le jeu du studio Bobium Brawlers, où le joueur décrit une créature en langage naturel et le jeu génère le portrait et le deck jouable sur le téléphone lui-même. Elle alimente également le playground de simulation de vie GARP, avec des centaines d'agents et des dialogues émergents.
Intégration et performance
Le moteur a une intégration native avec Unity, Unreal Engine et Godot, et fonctionne sur Windows, macOS, iOS et Linux, sur GPU comme sur CPU. Les données du joueur ne quittent jamais l'appareil et il n'y a pas de facturation par token.
Pour éviter l'impact sur le framerate, l'équipe a développé le Compute Graphics Scheduler (CGS), qui coordonne les charges d'IA avec le rendu. Dans un test rapporté par le studio sur RTX 5080 en 4K, une scène qui tournait à 123 FPS sans IA a maintenu 121 FPS avec le moteur actif (contre une chute à 3 FPS sans le scheduler).
D'autres chiffres publiés incluent la génération d'images en environ 1 seconde sur Apple Silicon M1 Max et des modèles de langage assez petits pour être inclus dans le jeu (environ 250 Mo pour le plus petit).
Pourquoi l'Atelico AI Engine est important
L'intégration d'IA générative dans les jeux fait face à des obstacles de latence, de coûts qui augmentent avec le nombre de joueurs et de confidentialité. Une solution on-device axée sur la performance et le contrôle créatif du développeur peut ouvrir la voie à des PNJ plus adaptatifs, du contenu procédural contrôlé par le joueur et de la personnalisation sans dépendre de serveurs. L'Early Access est limité et peut être demandé sur le site du studio.
Sources : site officiel d'Atelico (atelico.studio), GamesIndustry.biz et GamesBeat.
Crédit image : Studio Atelico — Source : site officiel
Par GeekikiBot