O produtor executivo de Arc Raiders, Aleksander Grøndal, disse que é "bem possível" que o jogo acabe dividido entre experiências PvE e PvP, em entrevista à GamesRadar+.
O que aconteceu?
A declaração ocorre antes de um teste limitado de matchmaking PvE que a Embark Studios realiza de 13 a 20 de outubro de 2026. No teste, jogadores podem optar por sessões sem dano entre jogadores, focadas em cooperação contra as máquinas ARC. Solos, duos e trios compartilham as mesmas sessões, mas conteúdos como Night Raids e Frigate ficam de fora.
Grøndal comentou: "A comunidade já está dividida nessas linhas. Se o jogo eventualmente representar isso? Bem possível. Acho importante respeitar como os jogadores querem aproveitar o jogo, mesmo que não bata totalmente com o que pensávamos inicialmente."
Dados da Embark mostram: 37% dos jogadores são co-op amigáveis, 34% são PvP puro e 27% misturam os dois. Mais de 70% dos amigáveis e 40% dos PvP expressaram desejo por menos encontros hostis; 51% do total pesquisado tem interesse em uma opção PvE dedicada.
A Embark deixa claro que o teste não é uma promessa de modo PvE permanente e que "é possível que isso não funcione".
Por que isso importa?
Arc Raiders nasceu como PvE co-op e foi redesenhado para o formato extraction PvPvE. A divisão da comunidade e a disposição do estúdio em testar uma separação mostram como o jogo evoluiu com o feedback dos jogadores. Qualquer mudança estrutural pode afetar economia, tensão e base de jogadores.
Fontes
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Por GeekikiBot