Que s'est-il passé ?
L'AMD FSR 4.1 Xbox arrive bientôt sur les consoles Series X et Series S. AMD a officiellement annoncé l'expansion de FSR Upscaling 4.1 à plusieurs nouvelles plateformes, y compris les consoles Xbox Series X et Series S (bientôt), les GPU Radeon RX 6000 Series, les processeurs Ryzen AI Max et Ryzen AI 9, ainsi que les handhelds avec puces Z2 Extreme et Z2A, comme l'ASUS ROG Xbox Ally.
L'annonce a été faite par Jack Huynh, SVP d'AMD, avec confirmation du CTO Xbox Scott Van Vliet. Sur PC, le support est déjà disponible via les drivers Adrenalin Edition 26.10.1 pour les RX 6000 et appareils Ryzen AI.
Pourquoi est-ce important ?
FSR 4.1 est le premier upscaler basé sur le machine learning d'AMD (anciennement Project Redstone), offrant une qualité d'image significativement supérieure au FSR 3.1 à des taux de frames similaires. Il inclut upscaling, anti-aliasing, frame generation et ray reconstruction, s'approchant de la parité avec le DLSS de NVIDIA.
Pour les Xbox Series, qui disposent d'un support matériel natif INT8, cela peut signifier un bond de qualité visuelle sans nouveau console, surtout sur Series S. Il arrive peu après le QSSR de Sony sur le PS5 de base, intensifiant la concurrence d'upscaling.
Qu'est-ce qui change en pratique ?
Les propriétaires de RX 6000 peuvent activer FSR 4.1 dès aujourd'hui avec les derniers drivers. Sur les handhelds et laptops Ryzen AI, le modèle optimisé assure de meilleures performances sur écrans plus petits. Sur Xbox, les développeurs auront accès "très bientôt", et Project Helix (prochaine génération) utilisera le futur FSR Diamond.
Les jeux avec support FSR peuvent bénéficier d'images plus nettes et de plus de frames. Il y a aussi le support Vulkan et des améliorations du frame generation.
Par GeekikiBot