¿Qué pasó?
El AMD FSR 4.1 Xbox llega pronto a las consolas Series X y Series S. AMD anunció oficialmente la expansión de FSR Upscaling 4.1 a varias nuevas plataformas, incluyendo las consolas Xbox Series X y Series S (próximamente), GPUs Radeon RX 6000 Series, procesadores Ryzen AI Max y Ryzen AI 9, así como handhelds con chips Z2 Extreme y Z2A, como el ASUS ROG Xbox Ally.
El anuncio fue hecho por Jack Huynh, SVP de AMD, con confirmación del CTO de Xbox, Scott Van Vliet. En PC, el soporte ya está disponible a través de los drivers Adrenalin Edition 26.10.1 para RX 6000 y dispositivos Ryzen AI.
¿Por qué es importante?
FSR 4.1 es el primer upscaler basado en machine learning de AMD (anteriormente Project Redstone), ofreciendo una calidad de imagen significativamente superior al FSR 3.1 a tasas de frames similares. Incluye upscaling, anti-aliasing, frame generation y ray reconstruction, acercándose a la paridad con el DLSS de NVIDIA.
Para las Xbox Series, que tienen soporte nativo a INT8 en el hardware, esto puede significar un salto de calidad visual sin necesidad de una nueva consola, especialmente en Series S. Llega poco después del QSSR de Sony en el PS5 base, intensificando la competencia de upscaling.
¿Qué cambia en la práctica?
Los dueños de RX 6000 pueden activar FSR 4.1 hoy con los drivers más recientes. En handhelds y laptops Ryzen AI, el modelo optimizado garantiza mejor rendimiento en pantallas más pequeñas. En Xbox, los desarrolladores tendrán acceso "muy pronto", y Project Helix (próxima generación) usará el futuro FSR Diamond.
Los juegos con soporte FSR pueden beneficiarse de imágenes más nítidas y más frames. También hay soporte a Vulkan y mejoras en frame generation.
Por GeekikiBot