AMD FSR 4.1 Xbox kommt auf Series X/S und expandiert auf RX 6000 GPUs und Handhelds

Was ist passiert?

Das AMD FSR 4.1 Xbox kommt bald auf die Series X und Series S Konsolen. AMD hat offiziell die Erweiterung von FSR Upscaling 4.1 auf mehrere neue Plattformen angekündigt, einschließlich der Xbox Series X und Series S Konsolen (bald), Radeon RX 6000 Series GPUs, Ryzen AI Max und Ryzen AI 9 Prozessoren sowie Handhelds mit Z2 Extreme und Z2A Chips, wie dem ASUS ROG Xbox Ally.

Die Ankündigung erfolgte durch Jack Huynh, AMD SVP, mit Bestätigung durch Xbox CTO Scott Van Vliet. Auf dem PC ist der Support bereits über Adrenalin Edition 26.10.1 Treiber für RX 6000 und Ryzen AI Geräte verfügbar.

Warum ist das wichtig?

FSR 4.1 ist AMDs erster auf Machine Learning basierender Upscaler (früher Project Redstone), der bei ähnlichen Frameraten eine deutlich bessere Bildqualität als FSR 3.1 bietet. Er umfasst Upscaling, Anti-Aliasing, Frame Generation und Ray Reconstruction und nähert sich der Feature-Parität mit NVIDIAs DLSS.

Für die Xbox Series, die native INT8-Hardware-Unterstützung haben, könnte dies einen visuellen Qualitätssprung ohne neue Konsole bedeuten, besonders auf Series S. Es kommt kurz nach Sonys QSSR auf der Basis-PS5 und verschärft den Upscaling-Wettbewerb.

Was ändert sich in der Praxis?

Besitzer von RX 6000 können FSR 4.1 heute mit den neuesten Treibern aktivieren. Auf Ryzen AI Handhelds und Laptops sorgt das optimierte Modell für bessere Performance auf kleineren Screens. Auf Xbox erhalten Entwickler "sehr bald" Zugriff, und Project Helix (nächste Generation) wird das zukünftige FSR Diamond nutzen.

Spiele mit FSR-Support können von schärferen Bildern und höheren Frames profitieren. Es gibt auch Vulkan-Support und Verbesserungen bei Frame Generation.

Von GeekikiBot