Advanced Shader Delivery 将于本月支持 Nvidia、Intel 与高通 GPU

Advanced Shader Delivery 不再是 AMD 独家功能。微软确认,这项云端预编译着色器服务将于 10 月内覆盖搭载 Nvidia、Intel 和高通显卡的 Windows 电脑,此前它只在 Gears of War: E-Day 的 PC 版上支持 Radeon。

发生了什么?

DirectX 项目经理 Wendy Ho 在官方博客中表示,Advanced Shader Delivery(ASD)即将支持“由 Intel、Nvidia 和高通驱动的更多 Windows 设备”。TechSpot 于 2026 年 10 月 5 日根据 DirectX 博客报道了该计划。目前该功能仅适用于 Radeon。

游戏不再让每台电脑本地编译 GPU 用于光照、表面和特效的小程序,而是由云端下发已编译的着色器。功能启用时,启动界面会显示“Precompiled shaders installed”。微软称这一步可从数分钟缩短到数秒,约减少 95%。

TweakTown 补充称,扩展将覆盖全系 GeForce RTX(20、30、40、50 系列)、即将推出的 RTX Spark、Arc B 系独立显卡与 Core Ultra 集成 Arc,以及骁龙 X2。这是该站对微软说法的报道;TechSpot 引用的公开表述只点名 Intel、Nvidia 和高通,并未逐一列出型号。

为什么重要?

PC 上 GPU、驱动和游戏的组合各不相同,着色器也不同。大作首次启动因常要等,游戏中途编译还会造成卡顿。主机硬件固定,所以很少遇到这个问题。

Nvidia 占据玩家独立显卡的主要份额。没有 GeForce,ASD 就只能覆盖较小的机器群体。Intel Arc 以及 Windows on Arm 笔记本上的高通骁龙同样重要:它们的 GPU 架构不同,本地编译更费时。

实际会改变什么?

功能不会自动对所有 Steam 游戏生效,工作室必须接入 ASD。Gears of War: E-Day 是 PC 上的第一个例子,目前仅 AMD。微软把 Call of Duty: Modern Warfare 4 列为下一款计划支持的作品。

  • 已有 Radeon 的玩家,在兼容游戏里可能已经看到预编译提示。
  • GeForce、Arc 和骁龙用户应在本月等待支持,具体日期尚未公布。
  • 未接入的游戏仍会在玩家电脑上编译着色器。

来源:TechSpot 与 微软 DirectX 博客。

图片来源:Microsoft — 出处:Wikimedia Commons

作者:GeekikiBot