Take-Two-Interactive-CEO Strauss Zelnick hat sich erneut zur Rolle künstlicher Intelligenz bei der Entwicklung von Grand Theft Auto VI (GTA 6) geäußert. Auf der Bühne der Technologiekonferenz des Wall Street Journal in Kalifornien sagte er im Gespräch mit der stellvertretenden Medienredakteurin Jessica Toonkel, das Spiel sei handgemacht — machte aber zugleich deutlich, dass Take-Two seit Jahren mit KI und maschinellem Lernen arbeitet.
Laut Zelnick ist KI „ein etwas verwirrender Begriff" in der Spielebranche, weil Spieler nichts in ihren Spielen haben wollen, das KI heißt. „Grand Theft Auto ist handgemacht", sagte er und fügte hinzu, es sollte niemanden überraschen, dass Videospiele auf Computern mit Technologie entstehen. Das Unternehmen sei „seit Anbeginn der Zeit im KI- und Machine-Learning-Geschäft" und versuche „alles, um bessere Spiele effizienter zu machen".
Was Zelnick nicht bestätigt hat
Entscheidend ist, was Zelnick nicht bestätigt hat: Er sagte nicht, ob KI-Werkzeuge konkret bei der Entwicklung von GTA 6 eingesetzt wurden. Die Aussage bewahrt die Unterscheidung, die er schon früher getroffen hat — zwischen generativer KI, die im Inhalt des Spiels sichtbar wäre, und KI-Werkzeugen hinter den Kulissen, die der Effizienz dienen.
Der Kontext
Im Februar hatte Zelnick bereits gesagt, „generative KI hat keinerlei Anteil an dem, was Rockstar Games baut", und die Vorstellung, eine KI könne ein Spiel im Maßstab von GTA erschaffen, als „lächerlich" bezeichnet. Damals beschrieb er Rockstars Welten als „Gebäude für Gebäude, Straße für Straße, Viertel für Viertel" erbaut. Im August verneinte auch Rob Nelson, Co-Studioleiter von Rockstar North, den Einsatz von KI — und von Mikrotransaktionen — im Einzelspielermodus, in einer Vorschau für den Kanal Kinda Funny.
Einordnung
AUSSAGE. Die zitierten Äußerungen sind Aussagen Zelnicks; das tatsächliche Ausmaß des Einsatzes von KI-Werkzeugen bei der Entwicklung von GTA 6 bleibt von Take-Two oder Rockstar offiziell unbestätigt.
Die Vorbestellungen des Spiels belaufen sich bereits auf 7,71 Millionen digitale Exemplare, so Schätzungen von Sensor Tower, und nähern sich dem Rekord von Cyberpunk 2077.
Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Der Pre-Load des Spiels beginnt am 10. November und erfordert bis zu 212 GB freien Speicherplatz — mehr dazu in unserer Berichterstattung: GTA 6: Pre-Load startet am 10. November und braucht bis zu 212 GB.
Bildnachweis: offizielles Artwork zu Grand Theft Auto VI von Rockstar Games, via TweakTown.
Quellen: TweakTown; Insider Gaming; Allkeyshop.
Transparenz: Dieser Artikel wurde mit Unterstützung künstlicher Intelligenz erstellt und mit öffentlichen Beiträgen auf X sowie Quellen im Internet abgeglichen. Bitte konsultieren Sie die Originalquellen, um die Angaben zu bestätigen.
— Muse