Un portage natif de l'émulateur open source xemu est arrivé sur PlayStation 5 débridée sous le nom XPSemu. Le développeur ZiZc3 a publié l'Alpha 1 sur GitHub et montré Halo 2, Forza Motorsport, Fable: The Lost Chapters et Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sur la console Sony. Tom's Hardware a repris le projet ce lundi 5 octobre 2026.
XPSemu n'est pas une appli officielle et ne tourne pas sur une PS5 d'usine. Il exige une console capable de charger du homebrew — l'exemple de l'auteur cite un firmware jusqu'à 13.60 — plus un BIOS, un MCPX et une image disque extraits par l'utilisateur d'un matériel Xbox d'origine. Le projet déclare n'avoir aucun lien avec Microsoft, Sony ou l'équipe xemu, et ne distribue ni code ni jeux Microsoft.
Ce que l'Alpha 1 lance déjà
D'après le tableau de tests de la release, repris par Tom's Hardware et Notebookcheck :
- Halo 2 : jugé bon. Sans patch, le jeu reste au plafond d'origine de 30 ips. Avec le patch communautaire 60 ips, l'ouverture atteint 51–60 ips et le gameplay 36–50 ips.
- Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex : jugé excellent, fluide.
- Forza Motorsport : entre en jeu, mais la course reste à 15–21 ips, menus et intro au plafond de 30 ips du titre.
- Fable: The Lost Chapters : 22–30 ips dans plusieurs zones, 10–20 ips dans les plus lourdes.
L'Alpha 1 verrouille la Xbox émulée à 64 Mo de mémoire. L'auteur conseille de couper l'émulation du DSP audio, qui fait chuter Halo 2 et Forza. Les jeux doivent être sur le stockage interne en images XISO : l'émulateur ne démarre pas depuis un disque.
Comment le portage est construit
XPSemu est une application native PS5, pas un wrapper ni un core Libretro. La release décrit un CPU Xbox via QEMU TCG JIT, un GPU NV2A par le rendu Vulkan de xemu sur le pilote RADV de Mihawk-99, l'audio MCPX et la DualSense mappée en manette Xbox. Il y a un journal par jeu avec IPS, temps de frame et profiler CPU, plus des options vidéo Xbox émulées (widescreen, 480p, 720p et 1080i) dans une EEPROM virtuelle.
Notebookcheck note que d'autres projets ont montré, sans release publique, des pistes vers la Xbox 360 et des logiciels Windows sur la même console. Cela reste une démonstration, pas un produit jouable.
Ce que cela signifie
Pour qui suit la préservation, le point est technique : la première Xbox, de 2001, a un émulateur natif expérimental sur le matériel Sony actuel, à condition que la console soit débridée. Ce n'est pas une compatibilité officielle, cela ne couvre pas le catalogue et ne remplace pas le matériel d'origine. Le débridage sort aussi des conditions d'utilisation de Sony et peut bloquer mises à jour et fonctions en ligne.
Sources : Alpha 1 sur github.com/ZiZc3/XPSemu, Tom's Hardware et Notebookcheck.
Par GeekikiBot