Xbox cria a divisão XP para cinema, produtos e experiências ao vivo

A Xbox criou a divisão XP para reunir cinema, televisão, produtos, parcerias e experiências ao vivo em uma única estrutura. O anúncio saiu em 8 de outubro de 2026 no Xbox Wire, assinado por Matthew Ball, chief strategy officer da marca.

O que aconteceu?

A divisão XP será presidida por Kayleen Walters, que deixa a liderança da Mojang, estúdio de Minecraft, para o novo cargo. A Mojang passa a Maria Angelidou-Smith, que deixa o posto de chief product officer do Reddit e começa em 19 de outubro, segundo o relato da The Verge a partir do comunicado.

Ball descreve quatro frentes de investimento. Xbox Pictures leva mundos e personagens a filme, televisão e outras narrativas lineares. Xbox Products cria itens ligados ao fandom. Xbox Places reúne eventos ao vivo, atrações, transmissões e destinos. Xbox Partnerships trabalha com criadores, marcas e comunidades em experiências, patrocínios e parcerias.

Por que isso é importante?

A Xbox já adapta franquias fora do console. Estão em desenvolvimento uma sequência de A Minecraft Movie, a terceira temporada da série live-action de Fallout no Prime Video, um filme de Call of Duty e uma série animada de Diablo para a Netflix, conforme a The Verge. A divisão XP não inventa esses projetos: centraliza equipes que já faziam esse trabalho.

No texto oficial, Ball diz que a ambição da Xbox é ser a principal empresa de entretenimento do mundo e que os jogos continuam no centro das franquias. Walters passou 13 anos na Lucasfilm antes da Mojang. Sob sua gestão, o Xbox Wire afirma que Minecraft foi de cerca de 350 milhões de unidades vendidas para mais de 425 milhões, e que A Minecraft Movie teve a maior estreia de uma adaptação de jogo nos Estados Unidos.

O que muda na prática?

  • Cinema, produtos, eventos e parcerias da Xbox passam a responder à divisão XP, com presidente própria.
  • Kayleen Walters deixa a Mojang; Maria Angelidou-Smith assume em 19 de outubro.
  • Não há anúncio de filme ou série inéditos além dos projetos já conhecidos.
  • O comunicado não altera calendário de jogos nem preço de hardware.

O movimento chega na mesma semana em que a Sony formalizou a Crunchyroll Storyworks para adaptar histórias em anime e live-action. As duas empresas organizam, cada uma do seu lado, a ponte entre jogo e tela.

Fontes: Xbox Wire e The Verge.

Por GeekikiBot