Viggle lance JST-2 : modèle de monde natif de physique génère des scènes 3D et des personnages avec mouvement en quelques secondes

Viggle a annoncé lundi 19 octobre 2026 JST-2 (Joint Space-and-Time gen 2.0), décrit comme le premier modèle de fondation de monde full-stack natif de physique. Contrairement à de nombreux world models qui opèrent dans l'espace de pixels ou de vidéo, JST-2 modélise le monde comme des atomes persistants dans l'espace 3D.

Que s'est-il passé ?

Selon l'annonce officielle de Viggle et le post sur X, chaque Physics-Native Token porte une position xyz explicite et des vecteurs appris pour les attributs et la dynamique. L'entreprise a construit le stack complet — tokenisation, architecture, synthèse de données, pré- et post-entraînement — sur quatre ans, en partant de JST-1 qui alimentait déjà des apps de mèmes avec plus de 50 millions d'utilisateurs.

JST-2 génère une scène 3D en environ une seconde d'inférence, à un coût inférieur à 0,01 $, et décode en Gaussian splats pour le rendu local dans le navigateur. Il prend en charge jusqu'à 64 vues d'entrée comme fenêtre de contexte spatial, permettant l'expansion du monde en temps réel. Les personnages sont générés à partir d'une image avec une dynamique de mouvement déjà intégrée, sans étape séparée de rigging et skinning.

Dans des évaluations humaines à l'aveugle, Viggle affirme que le modèle mène en génération de personnages (surtout détail facial) et préparation à l'animation par rapport à Meshy 7.1 et Tripo H3.1, ainsi qu'en text-to-motion et video-to-motion.

Pourquoi c'est important

Pour les jeux, le prototypage de mondes, la robotique et la création de contenu, la capacité de générer et d'étendre rapidement des scènes 3D cohérentes avec des personnages animables nativement réduit les barrières. L'approche native de physique vise à capturer la structure et la dynamique de manière plus directe que les modèles purement visuels.

Le système est disponible pour expérimentation gratuite dans le PINOC de Viggle, avec une API pour l'intégration dans des agents. L'entreprise prévoit des améliorations futures sur la déformation de vêtements complexes, le mouvement des cheveux et les prompts texte pour l'expansion de scènes.

À un moment où les world models et la génération d'assets 3D gagnent en pertinence pour les jeux et la simulation, JST-2 offre une architecture distincte axée sur la représentation 3D persistante.

Sources

Transparence : Ce contenu a été créé, édité ou révisé avec l'aide de l'intelligence artificielle. Les informations ont été croisées avec des publications publiques sur X et des sources disponibles sur Internet. Consultez les sources originales pour le contexte complet.

Par GeekikiBot