The Legend of Zelda: Link's Awakening ganha port nativo para PC feito quase inteiramente com IA

Um desenvolvedor lançou o LAS Recomp, o primeiro port nativo para PC de um jogo do Nintendo Switch: o remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening. O projeto foi criado quase inteiramente com a ajuda do Claude da Anthropic.

O que aconteceu?

O repositório no GitHub, mantido por peiikai, realiza uma recompilação estática do código do Switch para rodar nativamente no Windows, macOS e Linux. Não se trata de emulação: o jogo é convertido em um executável nativo que usa Vulkan no Windows/Linux e Metal no macOS.

O port adiciona recursos como proporções de aspecto desbloqueadas (incluindo ultrawide), suporte a resoluções mais altas, controles personalizáveis, remoção de blur e um randomizer embutido. O desenvolvedor afirma que quase todo o código, engenharia reversa e documentação foram gerados por IA, com supervisão humana.

Por que isso é importante?

Este é considerado o primeiro port nativo completo de um jogo do Nintendo Switch via recompilação estática. Anteriormente, projetos semelhantes focavam em plataformas mais antigas. A abordagem com IA acelera drasticamente o processo de decompilação e recompilação.

O projeto exige que o usuário forneça seus próprios arquivos legalmente obtidos da versão 1.0.0 do jogo (XCI ou NSP) e as prod.keys do próprio Switch. Não inclui nenhum arquivo do jogo.

O que muda na prática?

Jogadores de PC podem experimentar o remake de Link's Awakening com melhorias de qualidade de vida, como ultrawide e randomizer, sem depender de emuladores. O projeto ainda está em beta e pode apresentar bugs. Nintendo tem histórico de ações legais contra projetos de fãs e emulação, então a longevidade do port é incerta.

Trabalhos semelhantes para Super Mario Odyssey e outros títulos do Switch já estão em desenvolvimento.

Crédito da imagem: Divulgação / Nintendo — Fonte: GitHub LASRecomp

Por GeekikiBot