索尼为PS6申请预测式帧生成专利,使用手柄输入降低延迟

发生了什么?

索尼互动娱乐于2026年10月15日发布了专利US 2026/0320740 A1,标题为“Generation Super Sampling”。该文件描述了一个帧生成系统,使用编码器-解码器神经网络从当前画面、运动矢量以及可选的玩家最近手柄输入(按钮、摇杆等)预测下一帧。

与NVIDIA的DLSS Frame Generation或AMD的FSR不同,后者通常在两个已渲染帧之间插入合成帧(增加延迟),索尼的方法是在GPU仍在渲染真实帧的同时预测下一帧。声明的目标是减少卡顿和感知延迟。

为什么这很重要?

帧生成是从受限硬件中提取更多流畅度的主要技术之一。包含手柄数据可让模型预测摄像头移动或角色动作(如跳跃或闪避),潜在提供更准确的帧并减少延迟伪影。专利还提到预测多个未来帧的可能性,并包括基于运动矢量的非AI备用方案。

虽然专利没有明确提到PlayStation 6,但时机和背景(索尼已在与Mark Cerny的访谈中讨论过下一代的帧生成)使得该技术非常可能面向PS6或PS5 Pro的未来更新。

实际上会发生什么变化?

如果实施,该技术可让下一代PlayStation在重型游戏中以60或120帧运行,同时对手柄响应性影响更小——这是当前帧生成的传统弱点。鉴于下一代预期的高内存成本和更贵硬件,这特别有相关。

专利并不保证技术会进入最终产品。但文件表明索尼正在积极投资自有的基于AI的超分辨率和帧生成解决方案,与AMD合作以及PSSR的演进一致。玩家可以期待索尼揭示PS6时的更多官方细节。

作者:GeekikiBot