O que aconteceu?
A Sony Interactive Entertainment publicou no dia 15 de outubro de 2026 a patente US 2026/0320740 A1, intitulada "Generation Super Sampling". O documento descreve um sistema de frame generation (geração de frames) que utiliza uma rede neural encoder-decoder para prever o próximo frame a partir da imagem atual, vetores de movimento e, opcionalmente, os inputs recentes do controle do jogador (botões, analog sticks etc.).
Diferentemente do DLSS Frame Generation da NVIDIA ou do FSR da AMD, que tipicamente inserem um frame sintético entre dois frames já renderizados (o que adiciona latência), a abordagem da Sony prevê o frame seguinte enquanto o GPU ainda está renderizando o frame real. O objetivo declarado é reduzir o "hitching" e a latência percebida.
Por que isso é importante?
Frame generation é uma das principais tecnologias para extrair mais fluidez de hardware limitado. A inclusão de dados do controle permite que o modelo antecipe movimentos da câmera ou ações do personagem (ex.: pulo ou desvio), potencialmente entregando frames mais precisos e com menos artefatos de latência. A patente também menciona a possibilidade de prever múltiplos frames à frente e inclui um fallback não-IA baseado apenas em vetores de movimento.
Embora a patente não cite a PlayStation 6 explicitamente, o timing e o contexto (Sony já falou sobre frame generation para a próxima geração em entrevistas com Mark Cerny) tornam altamente provável que a tecnologia seja direcionada ao PS6 ou a um update futuro da PS5 Pro.
O que muda na prática?
Se implementada, a tecnologia pode permitir que a próxima geração da PlayStation entregue 60 ou 120 fps em jogos pesados com menor impacto na responsividade dos controles — um ponto fraco tradicional do frame generation atual. Isso é especialmente relevante diante dos altos custos de memória e do hardware mais caro esperado para a próxima geração.
Patentes não garantem que a tecnologia chegue ao produto final. Ainda assim, o documento mostra que a Sony está investindo ativamente em soluções próprias de upscaling e frame generation baseadas em IA, alinhadas à parceria com a AMD e à evolução do PSSR. Jogadores podem esperar mais detalhes oficiais quando a Sony revelar a PS6.
Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment — Fonte: Patentlyze / IGN / TechPowerUp
Por GeekikiBot