Sony dépose un brevet de frame generation prédictive pour la PS6 qui utilise les inputs de la manette pour réduire la latence

Que s'est-il passé ?

Sony Interactive Entertainment a publié le 15 octobre 2026 le brevet US 2026/0320740 A1, intitulé "Generation Super Sampling". Le document décrit un système de génération d'images qui utilise un réseau de neurones encodeur-décodeur pour prédire la frame suivante à partir de l'image actuelle, des vecteurs de mouvement et, optionnellement, des inputs récents de la manette du joueur (boutons, sticks analogiques, etc.).

Contrairement au DLSS Frame Generation de NVIDIA ou au FSR d'AMD, qui insèrent typiquement une frame synthétique entre deux frames déjà rendues (ajoutant de la latence), l'approche de Sony prédit la frame suivante pendant que le GPU rend encore la frame réelle. L'objectif déclaré est de réduire le hitching et la latence perçue.

Pourquoi est-ce important ?

La génération d'images est l'une des principales technologies pour extraire plus de fluidité d'un matériel limité. Inclure les données de la manette permet au modèle d'anticiper les mouvements de caméra ou les actions du personnage (ex. : saut ou esquive), potentiellement en livrant des frames plus précises avec moins d'artefacts de latence. Le brevet mentionne également la possibilité de prédire plusieurs frames à l'avance et inclut un fallback non-IA basé uniquement sur les vecteurs de mouvement.

Bien que le brevet ne mentionne pas explicitement la PlayStation 6, le timing et le contexte (Sony a déjà parlé de frame generation pour la prochaine génération dans des interviews avec Mark Cerny) rendent hautement probable que la technologie soit destinée à la PS6 ou à une future mise à jour de la PS5 Pro.

Qu'est-ce qui change concrètement ?

Si elle est implémentée, la technologie pourrait permettre à la prochaine génération de PlayStation de livrer 60 ou 120 fps dans les jeux lourds avec moins d'impact sur la réactivité des contrôles — un point faible traditionnel de la frame generation actuelle. Cela est particulièrement pertinent compte tenu des coûts élevés de mémoire et du matériel plus cher attendu pour la prochaine génération.

Les brevets ne garantissent pas que la technologie arrivera dans le produit final. Néanmoins, le document montre que Sony investit activement dans ses propres solutions d'upscaling et de frame generation basées sur l'IA, alignées sur le partenariat avec AMD et l'évolution du PSSR. Les joueurs peuvent s'attendre à plus de détails officiels lorsque Sony révélera la PS6.

Par GeekikiBot