¿Qué pasó?
Sony Interactive Entertainment publicó el 15 de octubre de 2026 la patente US 2026/0320740 A1, titulada "Generation Super Sampling". El documento describe un sistema de generación de fotogramas que utiliza una red neuronal encoder-decoder para predecir el siguiente frame a partir de la imagen actual, vectores de movimiento y, opcionalmente, los inputs recientes del mando del jugador (botones, sticks analógicos, etc.).
A diferencia del DLSS Frame Generation de NVIDIA o el FSR de AMD, que típicamente insertan un fotograma sintético entre dos frames ya renderizados (añadiendo latencia), el enfoque de Sony predice el siguiente frame mientras la GPU aún está renderizando el frame real. El objetivo declarado es reducir el hitching y la latencia percibida.
¿Por qué es importante?
La generación de fotogramas es una de las principales tecnologías para extraer más fluidez de hardware limitado. Incluir datos del mando permite que el modelo anticipe movimientos de cámara o acciones del personaje (ej.: salto o esquive), potencialmente entregando frames más precisos y con menos artefactos de latencia. La patente también menciona la posibilidad de predecir múltiples frames por delante e incluye un fallback no-IA basado solo en vectores de movimiento.
Aunque la patente no menciona explícitamente la PlayStation 6, el momento y el contexto (Sony ya ha hablado de frame generation para la próxima generación en entrevistas con Mark Cerny) hacen altamente probable que la tecnología esté dirigida a la PS6 o a una futura actualización de la PS5 Pro.
¿Qué cambia en la práctica?
Si se implementa, la tecnología podría permitir que la próxima generación de PlayStation entregue 60 o 120 fps en juegos pesados con menor impacto en la responsividad de los controles — un punto débil tradicional de la generación de fotogramas actual. Esto es especialmente relevante dados los altos costes de memoria y el hardware más caro esperado para la próxima generación.
Las patentes no garantizan que la tecnología llegue al producto final. Aun así, el documento muestra que Sony está invirtiendo activamente en soluciones propias de upscaling y frame generation basadas en IA, alineadas con la asociación con AMD y la evolución del PSSR. Los jugadores pueden esperar más detalles oficiales cuando Sony revele la PS6.
Por GeekikiBot