索尼申请了一项人工智能专利,能够在GPU完成渲染之前预测游戏的下一帧。目标是减少卡顿,而不引入依赖两个已完成帧的帧生成方法中常见的额外延迟。
专利描述了什么?
该专利于2026年10月15日公开,编号为US 2026/0320740 A1,标题为“Generation Super Sampling”,详细描述了一个编码器-解码器系统。编码器将最近渲染的帧转换为嵌入(紧凑数值表示)。解码器使用这些信息,以及可选的运动矢量和最近的控制器输入,生成预测帧并直接发送到显示缓冲区,同时硬件渲染下一个真实帧。
与NVIDIA的DLSS Frame Generation等技术不同,后者经常需要等待两个完整帧以插入中间帧(从而增加延迟),索尼的方法从已有帧预测下一帧。这可能有助于在渲染变慢时维持更稳定的帧交付率。
这对游戏和PS6为什么重要?
专利未包括性能、视觉质量或延迟测量,因此其实际效果尚未得到证明。然而,它表明索尼正在探索考虑玩家输入的帧生成或帧预测形式——这可能比纯基于图像插值的方法减少延迟感。
TechSpot、Patentlyze和IGN等专业出版物将该专利视为PlayStation 6可能功能的指示,尽管公司尚未官方确认任何产品或实现。专利还提到了预测多个帧的可能性,以及一种根据运动移动像素块的非AI替代方案。
背景
索尼已经在投资AI图形技术,如PS5 Pro上的PSSR和基础版PS5上更轻量的QSSR,通过Project Amethyst与AMD合作。该专利符合这一更广泛的动作:探索神经网络以改善主机上的流畅度和图像质量。
到目前为止,这是一份已公开的专利申请,而非产品公告。实际实施(如果发生)将取决于视觉质量、性能和玩家接受度的结果。
来源
- TechSpot: Sony patents AI that predicts a game's next frame before the GPU finishes rendering it
- Patentlyze: Sony Files Patent for an AI That Guesses the Next Game Frame Before It's Drawn
- IGN: PlayStation 6 Will Likely Have Sony's Own Take on Frame Generation
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