Sony patenta una IA que predice el siguiente frame de juegos antes de que la GPU termine de renderizarlo

Sony ha presentado una patente para un sistema de inteligencia artificial capaz de predecir el siguiente frame de un juego antes de que la GPU termine de renderizarlo. El objetivo es reducir el stuttering sin introducir la latencia adicional común en métodos de frame generation que dependen de dos frames ya completados.

¿Qué describe la patente?

La patente, publicada el 15 de octubre de 2026 bajo el número US 2026/0320740 A1 y titulada "Generation Super Sampling", detalla un sistema encoder-decoder. El encoder transforma el frame renderizado más reciente en un embedding (representación numérica compacta). El decoder usa esta información, junto con vectores de movimiento opcionales y la entrada reciente del control, para generar un frame predicho que se envía directamente al buffer de visualización mientras el hardware renderiza el siguiente frame real.

A diferencia de técnicas como el DLSS Frame Generation de NVIDIA, que a menudo esperan dos frames completos para insertar un frame intermedio (añadiendo latencia), el enfoque de Sony predice el siguiente frame a partir de lo que ya está disponible. Esto podría ayudar a mantener una tasa de entrega de frames más estable cuando la renderización se ralentiza.

¿Por qué importa para los juegos y la PS6?

La patente no incluye mediciones de rendimiento, calidad visual o latencia, por lo que sus efectos prácticos aún no están comprobados. Sin embargo, indica que Sony está explorando formas de frame generation o predicción de frames que tienen en cuenta la entrada del jugador — algo que podría reducir la sensación de retraso en comparación con métodos basados puramente en la interpolación de imágenes.

Publicaciones especializadas como TechSpot, Patentlyze e IGN han destacado la patente como posible indicación de funciones para la PlayStation 6, aunque la empresa no ha confirmado oficialmente ningún producto o implementación. La patente también menciona la posibilidad de predecir múltiples frames y una alternativa no basada en IA que desplaza bloques de píxeles según el movimiento.

Contexto

Sony ya está invirtiendo en tecnologías gráficas con IA, como el PSSR en la PS5 Pro y el QSSR más ligero en la PS5 base, en colaboración con AMD a través de Project Amethyst. Esta patente encaja en ese movimiento más amplio de explorar redes neuronales para mejorar la fluidez y la calidad de imagen en consolas.

Hasta ahora, se trata de una solicitud de patente publicada, no de un anuncio de producto. La implementación práctica, si ocurre, dependerá de los resultados en calidad visual, rendimiento y aceptación por parte de los jugadores.

Fuentes

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Por GeekikiBot