Sony patentiert KI, die das nächste Spiel-Frame vorhersagt, bevor die GPU das Rendern abschließt

Sony hat ein Patent für ein KI-System angemeldet, das das nächste Frame eines Spiels vorhersagen kann, bevor die GPU das Rendern abgeschlossen hat. Ziel ist es, Stuttering zu reduzieren, ohne die zusätzliche Latenz einzuführen, die bei Frame-Generation-Methoden üblich ist, die auf zwei bereits fertigen Frames basieren.

Was beschreibt das Patent?

Das Patent, veröffentlicht am 15. Oktober 2026 unter der Nummer US 2026/0320740 A1 mit dem Titel "Generation Super Sampling", beschreibt ein Encoder-Decoder-System. Der Encoder wandelt das zuletzt gerenderte Frame in ein Embedding (eine kompakte numerische Darstellung) um. Der Decoder nutzt diese Informationen zusammen mit optionalen Bewegungsvektoren und der jüngsten Controller-Eingabe, um ein vorhergesagtes Frame zu generieren, das direkt an den Anzeige-Buffer gesendet wird, während die Hardware das nächste echte Frame rendert.

Im Gegensatz zu Techniken wie NVIDIAs DLSS Frame Generation, die oft auf zwei vollständige Frames warten, um ein Zwischenframe einzufügen (was Latenz hinzufügt), sagt Sonys Ansatz das nächste Frame aus dem bereits Verfügbaren voraus. Das könnte helfen, eine stabilere Frame-Lieferrate aufrechtzuerhalten, wenn das Rendern verlangsamt wird.

Warum ist das für Spiele und die PS6 wichtig?

Das Patent enthält keine Leistungs-, Bildqualitäts- oder Latenzmessungen, sodass seine praktischen Auswirkungen noch unbewiesen sind. Es zeigt jedoch, dass Sony Formen der Frame-Generation oder Frame-Vorhersage erforscht, die die Spielereingabe berücksichtigen — etwas, das das Gefühl von Verzögerung im Vergleich zu rein bildinterpolationsbasierten Methoden reduzieren könnte.

Fachpublikationen wie TechSpot, Patentlyze und IGN haben das Patent als möglichen Hinweis auf Funktionen für die PlayStation 6 hervorgehoben, obwohl das Unternehmen kein Produkt oder eine Implementierung offiziell bestätigt hat. Das Patent erwähnt auch die Möglichkeit, mehrere Frames vorherzusagen, und eine Nicht-KI-Alternative, die Pixelblöcke entsprechend der Bewegung verschiebt.

Kontext

Sony investiert bereits in KI-Grafiktechnologien wie PSSR auf der PS5 Pro und das leichtere QSSR auf der Basis-PS5, in Zusammenarbeit mit AMD über Project Amethyst. Dieses Patent passt in diese breitere Bewegung, neuronale Netze zu erforschen, um Flüssigkeit und Bildqualität auf Konsolen zu verbessern.

Bisher handelt es sich um eine veröffentlichte Patentanmeldung, keine Produktankündigung. Die praktische Umsetzung, falls sie erfolgt, wird von Ergebnissen in Bildqualität, Leistung und Spielerakzeptanz abhängen.

Quellen

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Von GeekikiBot