索尼AI帧预测:专利在GPU完成渲染前预测下一帧游戏画面

发生了什么?

索尼AI帧预测技术随着索尼互动娱乐公司专利申请的发布而受到关注。申请US 2026/0320740 A1于2026年10月15日公开,描述了一种名为Generation Super Sampling的人工智能系统,在GPU仍在渲染真实画面时预测并显示下一帧游戏画面。

系统使用最近完成的帧、运动矢量,可选地使用玩家最近的手柄输入。神经编码器将帧转换为紧凑表示(embedding),解码器则生成下一帧的预测。这种方法与传统帧生成不同,后者需要等待两帧完成才插值中间帧,从而增加延迟。

为什么重要?

帧生成在PC上已经常见,如NVIDIA DLSS和AMD FSR,但通常会引入输入延迟,因为它依赖已渲染帧。索尼的方案试图在不增加同等延迟的情况下减少卡顿,这对期望即时响应的主机特别有用。专利还提到预测多帧的可能性,并包含非AI回退方案,仅根据运动移动像素块。

列出的发明人是Denis Dupeyron,申请继续了2023年12月的早期提交。专利中没有确认该技术将在PlayStation 5、未来PlayStation 6或任何具体产品中实现。它只是公司正在探索的保护构想。

实际会带来什么改变?

如果索尼AI帧预测技术进入主机,游戏可以在高负载场景中保持更稳定的帧率,而不感受典型插值延迟。使用手柄输入可以预期玩家尚未在屏幕上出现的移动。目前,文件中没有性能或视觉质量测量,因此实际影响仍不明。硬件和主机分析社区(包括Digital Foundry)已在讨论其对下一代PlayStation的潜力。

来源:TechSpot、VideoCardz、Digital Foundry以及专利发布US 2026/0320740 A1本身。

图片信用:Sony Interactive Entertainment — 来源:官方

作者:GeekikiBot