¿Qué pasó?
La tecnología Sony IA frame prediction ganó atención con la publicación de una solicitud de patente de Sony Interactive Entertainment. La solicitud US 2026/0320740 A1, publicada el 15 de octubre de 2026, describe un sistema de inteligencia artificial llamado Generation Super Sampling que predice y muestra el siguiente fotograma del juego mientras la GPU aún está renderizando la imagen real.
El sistema usa el fotograma más reciente ya completado, vectores de movimiento y, opcionalmente, las entradas recientes del mando del jugador. Un encoder neuronal convierte el fotograma en una representación compacta (embedding) y un decoder genera la predicción del siguiente cuadro. Este enfoque difiere de los métodos tradicionales de generación de fotogramas, que esperan dos fotogramas completos para interpolar uno intermedio y, por tanto, añaden latencia.
¿Por qué es importante?
La generación de fotogramas ya es común en PC con DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, pero suele introducir retraso de entrada porque depende de fotogramas ya renderizados. La propuesta de Sony intenta reducir los tirones (stuttering) sin el mismo coste de latencia, lo que sería especialmente útil en consolas, donde el jugador espera respuesta inmediata. La patente también menciona la posibilidad de predecir múltiples fotogramas e incluye un fallback no-IA que simplemente desplaza bloques de píxeles según el movimiento.
El inventor listado es Denis Dupeyron y la solicitud continúa una presentación anterior de diciembre de 2023. Nada en la patente confirma que la tecnología se implementará en PlayStation 5, en un futuro PlayStation 6 o en ningún producto específico. Es solo una idea protegida que la empresa explora.
¿Qué cambia en la práctica?
Si la tecnología Sony IA frame prediction llega a una consola, los juegos podrían mantener tasas de fotogramas más estables en escenas exigentes sin el retraso típico de interpolación. El uso de entradas del mando permitiría anticipar movimientos del jugador que aún no han aparecido en pantalla. Por ahora no hay mediciones de rendimiento o calidad visual en el documento, por lo que el impacto real sigue siendo desconocido. La comunidad de hardware y análisis de consolas, como Digital Foundry, ya discute el potencial para la próxima generación de PlayStation.
Fuentes: TechSpot, VideoCardz, Digital Foundry y la propia publicación de la patente US 2026/0320740 A1.
Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment — Fuente: Oficial
Por GeekikiBot