O que aconteceu?
A Creative Assembly esclareceu detalhes sobre o Shogun 2 Complete Edition: o Total War: Shogun 2 – Complete Edition não foi desenvolvido internamente pelo estúdio e está investigando o uso de IA generativa no projeto, que foi removido de venda na semana passada após críticas de jogadores.
O vice-presidente de Total War, Roger Collum, afirmou no Reddit que o jogo "não foi um jogo desenvolvido pela Creative Assembly" e não passou pelos mesmos processos internos de revisão e garantia de qualidade. "Tiramos os olhos do desenvolvimento externo, com todas as nossas equipes focadas em nossos próximos grandes projetos", escreveu ele. Apesar disso, ressaltou que Total War é a franquia do estúdio e o nome deles está no produto.
Uma pequena equipe de desenvolvedores seniores foi montada para trabalhar com a Sega e o desenvolvedor externo nos próximos passos. O co-desenvolvedor listado no Steam é o estúdio polonês Mataboo Games.
Por que isso é importante?
O caso do Shogun 2 Complete Edition reacendeu o debate sobre o uso de IA generativa em jogos, especialmente em remasters e edições completas. Jogadores apontaram possíveis assets gerados por IA, como cartas de unidades e cutscenes com anomalias visuais, além de problemas de desempenho, o que levou a reviews majoritariamente negativas no Steam e à retirada temporária do jogo de venda.
A Creative Assembly reafirmou sua posição como um "estúdio de craft": não utiliza IA generativa para criar assets de jogo, incluindo arte gerada por IA, e exige o mesmo de parceiros externos. A situação do Shogun 2 Complete Edition está sob investigação. Collum explicou que o estúdio permite ferramentas de IA que auxiliem os criadores em análise, debugging ou prototipagem rápida, mas o princípio é claro: a IA pode apoiar o criador, não substituí-lo.
O que muda na prática?
O jogo permanece removido de venda enquanto a investigação e correções ocorrem. Donos existentes ainda podem jogá-lo. A original versão do Shogun 2 foi recolocada à venda. A resposta do estúdio sinaliza maior vigilância sobre desenvolvimentos externos e reforça a preferência por trabalho humano em assets criativos na indústria de Total War.
Collum pediu que a frustração seja direcionada a ele, e não a desenvolvedores individuais, e prometeu que o estúdio assumirá erros e buscará corrigi-los para reconquistar a confiança dos jogadores.
Crédito da imagem: Sega/Creative Assembly — Fonte: GamesIndustry.biz
Por GeekikiBot