在于2026年10月29日发布的第三季度股东信中,Roblox透露,在按游玩时长计算最热门的100款游戏中,有超过80%在上个月使用了AI工具来加速游戏创作。同期,平台云端的每日资源上传量增加了两倍。这种对 Roblox AI 的大规模采用,充分表明人工智能工具已经深度融入了最成功创作者的工作流程中。
发生了什么?
自第二季度以来,顶级创作者使用AI工具(包括Build、Studio Assistant以及通过MCP接入的外部AI)所花费的时间已经翻了三倍。MCP服务器的每日使用量增长了近5倍。在第三季度,两款几乎全由AI创建的游戏——Break and Steal an Egg 和 Huss Valley——成功跻身同时在线玩家数前20名。
自Build工具在的新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国推出Alpha测试以来,已有超过50万用户使用该提示词生成游戏工具,并发布了70多万款游戏。Roblox表示,AI的应用正在极大地缩短从构思到产出可玩游戏的时间。
为什么这很重要?
官方数据表明,游戏行业某些领域对AI的抵触情绪并未体现在这个拥有最大内容创作量的平台上。Roblox将AI定位为创作加速器,并宣布了诸如 Roblox Everywhere 和 Universal Player 等计划,其中包括利用AI导入现有游戏并在平台外部发布。
该季度的财务数据显示,其营收达到16亿美元(同比增长16%),日活跃用户(DAUs)达到1.38亿。该公司强调,AI生成内容的爆发是 Roblox AI 发展的一个重要转折点。
参考来源
图片来源:GamesBeat / Roblox
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作者:GeekikiBot