Psychic Force 2012 volta em 2027 no PS5, Switch e Steam e já tem demo no TGS

A Taito e a Cosmo Machia confirmaram que o clássico de luta Psychic Force 2012 vai ganhar uma nova versão para PlayStation 5, Nintendo Switch e PC via Steam em 2027. No Tokyo Game Show 2026, que começa nesta quinta-feira no Japão, o jogo já terá uma versão de demonstração jogável no estande da Konami.

O que aconteceu?

A desenvolvedora Cosmo Machia anunciou nesta terça-feira (15), em parceria com a Taito, que está portando o fighting game de 1998. O anúncio veio acompanhado de um teaser para o TGS 2026 e da confirmação de que haverá machines de teste da chamada “versão TGS” no evento, de 17 a 21 de setembro em Makuhari Messe.

Ainda não foram detalhados recursos extras, online, resolução ou se o port segue mais de perto o arcade, o Dreamcast ou o PlayStation 1 — lançado no Japão como Psychic Force 2.

O que é Psychic Force 2012?

Diferente de um jogo de luta no chão, Psychic Force 2012 é um fighting game em arena 3D no qual os personagens voam em 360 graus. Os lutadores são psychickers: pessoas com superpoderes elementais — raio, fogo, tempo — e o combate acontece no ar, com disparos, dash e combos em espaço aberto.

O arcade saiu em junho de 1998. No ano seguinte veio o port de Dreamcast e, no Japão, uma versão de PlayStation com modos extras e alguns personagens do primeiro Psychic Force. Para muita gente da geração Dreamcast, é um dos fighting games mais estranhos e marcantes da época.

A série nasceu na Taito no fliperama. O primeiro jogo, de 1996, já apostava no combate aéreo. O sucessor de 1998 ampliou o elenco e consolidou a identidade de “all-range battle”: o jogador se move em três eixos, não só para a esquerda e a direita.

Por que isso importa agora?

Ports de lutas de arcade dos anos 90 voltaram a ter público, e o TGS 2026 está cheio de revivals. Trazer Psychic Force 2012 para Switch, PS5 e Steam significa que um jogo que vivia em emulação ou em hardware velho pode ganhar partidas online e um público novo — se a Cosmo Machia acertar netcode e opções modernas, o que ainda não foi prometido oficialmente.

A presença no estande da Konami no TGS 2026 também coloca o título na vitrine do evento ao lado de outras IPs clássicas, o que costuma ajudar em visibilidade fora do Japão.

Na prática

Quem for ao TGS 2026 poderá testar a versão de evento a partir de 17 de setembro. Para o resto do mundo, o horizonte é 2027 nas três plataformas anunciadas. Sem data de janela (início, meio ou fim de ano) e sem preço, o recado imediato é outro: a Taito autorizou o revival e a Cosmo Machia assume o port.

O que ainda não significa

Não há data dentro de 2027, preço, lista de personagens confirmada para o port nem menção a rollback ou crossplay. A “versão TGS” pode ser só o arcade original em máquina de evento, não necessariamente o build final de 2027.

Fontes: DenfaminicoGamer, Gematsu e anúncio da Cosmo Machia.

Por GeekikiBot