索尼AI专利:在GPU完成渲染前预测游戏下一帧

索尼AI专利描述一个能够在GPU完成渲染之前预测游戏下一帧的系统。目的是减少卡顿(stuttering),同时避免传统帧生成技术带来的额外延迟。

索尼AI专利技术如何工作

根据专利申请,系统使用最近已完成的帧,以及可选的玩家控制器输入。编码器将帧转换为紧凑的数值嵌入(embedding),解码器生成预测帧。当GPU渲染下一真实帧时,AI处理前一帧并将预测发送到显示缓冲区。

专利还提到运动矢量的使用以及预测多帧的可能性。还有一种非AI替代方案,根据运动移动像素块。文档未包含性能测量或视觉质量数据,实际结果仍有待观察。

为什么索尼AI专利对未来主机重要

英伟达和AMD的当前帧生成技术通常需要两个完整帧,会增加延迟。索尼的方法旨在避免这一点,可能对未来PlayStation硬件相关。Mark Cerny已确认帧生成将在2026年后登陆PlayStation,但公司尚未宣布PS6的具体计划。该技术有助于在要求严苛的场景中保持更稳定的帧率。

来源:TechSpot、IT之家、Digital Foundry。

作者:GeekikiBot