Brevet Sony IA prédit la prochaine image de jeu avant le rendu GPU

Le brevet Sony IA décrit un système capable de prédire la prochaine image d’un jeu avant que le GPU ait terminé le rendu. L’objectif est de réduire le stuttering sans ajouter la latence supplémentaire courante dans les techniques de génération d’images qui interpolent entre deux images déjà rendues.

Comment fonctionne la technologie du brevet Sony IA

Selon la demande de brevet, le système utilise l’image la plus récente déjà terminée et, en option, les entrées récentes de la manette du joueur. Un encodeur transforme l’image en une représentation numérique compacte (embedding), et un décodeur génère l’image prédite. Pendant que le GPU rend l’image réelle suivante, l’IA traite la précédente et envoie la prédiction au buffer d’affichage.

Le brevet mentionne également l’utilisation de vecteurs de mouvement et la possibilité de prédire plusieurs images. Il existe aussi une alternative sans IA qui déplace des blocs de pixels selon le mouvement. Le document ne contient aucune mesure de performance ni de qualité visuelle, laissant les résultats pratiques ouverts.

Pourquoi le brevet Sony IA est important pour l’avenir des consoles

Les techniques actuelles de génération d’images de Nvidia et AMD exigent généralement deux images complètes, ce qui ajoute de la latence. L’approche de Sony cherche à contourner cela, ce qui pourrait être pertinent pour les futurs matériels PlayStation. Mark Cerny a déjà confirmé que la génération d’images arrivera sur PlayStation après 2026, mais l’entreprise n’a pas annoncé de plans spécifiques pour la PS6. La technologie pourrait aider à maintenir des taux d’images plus stables dans les scènes exigeantes.

Sources : TechSpot, IT之家, Digital Foundry.

Par GeekikiBot