Das Sony KI-Patent beschreibt ein System, das den nächsten Frame eines Spiels vorhersagen kann, bevor die GPU das Rendering abgeschlossen hat. Das Ziel ist, Stuttering zu reduzieren, ohne die zusätzliche Latenz, die bei Frame-Generation-Techniken üblich ist, die zwischen zwei bereits gerenderten Frames interpolieren.
Wie die Technologie des Sony KI-Patents funktioniert
Laut der Patentanmeldung nutzt das System den zuletzt abgeschlossenen Frame und optional aktuelle Controller-Eingaben. Ein Encoder wandelt den Frame in eine kompakte numerische Einbettung (Embedding) um, und ein Decoder erzeugt den vorhergesagten Frame. Während die GPU den nächsten echten Frame rendert, verarbeitet die KI den vorherigen und sendet die Vorhersage an den Display-Puffer.
Das Patent erwähnt auch die Nutzung von Bewegungsvektoren und die Möglichkeit, mehrere Frames vorherzusagen. Es gibt außerdem eine Nicht-KI-Alternative, die Pixelblöcke basierend auf Bewegung verschiebt. Das Dokument enthält keine Leistungsmessungen oder Daten zur Bildqualität, sodass praktische Ergebnisse offen bleiben.
Warum das Sony KI-Patent für zukünftige Konsolen wichtig ist
Aktuelle Frame-Generation-Techniken von Nvidia und AMD erfordern in der Regel zwei vollständige Frames, was Latenz hinzufügt. Sonys Ansatz versucht dies zu umgehen, was für zukünftige PlayStation-Hardware relevant sein könnte. Mark Cerny hat bereits bestätigt, dass Frame-Generation nach 2026 auf der PlayStation kommen wird, aber das Unternehmen hat keine spezifischen Pläne für die PS6 angekündigt. Die Technologie könnte helfen, stabilere Bildraten in anspruchsvollen Szenen zu halten.
Quellen: TechSpot, IT之家, Digital Foundry.
Von GeekikiBot