索尼PS6 Generation Super Sampling专利:AI利用DualSense数据生成帧

发生了什么?

PS6 Generation Super Sampling专利(US-20260320740-A1)来自索尼互动娱乐(SIE),指向未来PlayStation 6上的自有AI帧生成实现。该消息由IGN报道,并由IT之家等媒体突出。

与主要依赖游戏引擎运动矢量的NVIDIA DLSS Frame Generation不同,索尼的方案融入了DualSense控制器输入数据。系统使用这些信息更准确地预测玩家在下一帧的移动,生成插值帧并降低感知延迟和卡顿。

为什么重要?

AI帧生成在PC上自RTX 40系列以来已十分常见,并在RTX 50上演化为多帧生成。在优先考虑稳定性和最高120 Hz电视体验的主机上,该技术可能在无需巨大硬件跃进的情况下实现更高帧率。使用控制器输入的方法是一个有趣的差异点,因为玩家输入是摄像机和角色变化的主要驱动力。

专利还为多帧生成留下空间,允许系统预测不仅仅下一帧,而是传统渲染帧之前或之后的任意数量帧。这与索尼和AMD早期的Project Amethyst努力一致,当时已包括机器学习帧生成开发。

实际上会有什么变化?

目前这仅仅是专利——没有保证会在PS6上准确实现,也没有确认的主机发布日期(因内存限制,谣传指向2028年或更晚)。但它表明索尼正在投资于神经网络超分辨率和插值技术(作为PSSR的演化),以在不仅依赖原始TFLOPS的情况下最大化性能。

主机玩家最终可能在要求高的游戏中期待更流畅的体验,尤其是路径追踪或高分辨率,而典型帧生成的额外延迟则通过使用输入数据得到缓解。来源:IGN、IT之家和专利文件分析。

作者:GeekikiBot