索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)一项名为“Audio Processing System and Method”(音频处理系统和方法)的专利申请已于2026年10月22日公布。它描述了一种将游戏声音转化为视觉和触觉提示的系统,旨在帮助聋人及听力障碍玩家感知目前几乎完全依赖音频的信息,例如威胁的方向。
根据文件,该系统会在声音播放前对其进行分析,并按其对玩家的预期效果分类:友好、中性或攻击性,同时区分对话、环境音效、背景音频以及用于制造紧张或惊喜的事件。随后,它会生成相应的提示:屏幕上的图标、形状或拟声词,其亮度、颜色和饱和度与声音的音量和特性相关联。
声音的来源也会被标示出来。申请文件描述了利用屏幕周围的LED灯或DualSense手柄触摸板周围的光环来指示方向,并结合振动。例如,从背后接近的怪物可以在攻击前以视觉方式发出信号,玩家无需听到它的咆哮。
该系统不一定需要修改游戏代码。根据文件,它可以由游戏机的操作系统或监控游戏的辅助应用来实现,这意味着即使是代码已经定型的老游戏(即“legacy games”)也可以使用。
什么是事实,什么还不是
已确认:该美国专利申请于2026年10月22日公布。目前的申请是2023年5月美国申请的延续,可追溯至2022年6月在英国提交的原始申请。
未确认:该功能会成为产品,或登陆PS5、PS6或其他游戏机。专利保护的是一项想法,并非发布公告,索尼也未确认具有这些特征的商业功能。
Fontes
- Insider Gaming — Sony's New Patent Hints at How Haptic Features Could Evolve In PS6
- Techtroduce — Sony Patent Details Visual Sound Cues for PlayStation Games
- Wisevoter — Sony Files Patent for Audio-to-Visual Gaming System
- LatestInTech — Sony Accessibility Patent Reveals Smart Visual Cues
- Publicação pública sobre a patente no Instagram (@visual.wire)
图片来源:Insider Gaming——该专利原始报道中发布的图片。
透明度说明:本文在人工智能辅助下制作,并交叉核对了公开社交媒体帖文和网络来源。请查阅所列原始来源以确认细节。
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