NVIDIA Advanced Shader Delivery今天通过GeForce Game Ready 621.01 WHQL驱动程序到来,为RTX和RTX Spark GPU添加了微软技术支持。10月初宣布的该解决方案从云端下载已编译的着色器到玩家在Windows 11上的特定硬件,大幅减少着色器编译卡顿和游戏初始“burn”时间。
根据微软并由Digital Foundry报道,Advanced Shader Delivery可将着色器编译时间减少最多95%。在重型游戏中,这意味着从数十分钟缩短到几秒钟。初始支持的游戏包括Gears of War: E-Day和Call of Duty: Modern Warfare 4。
实际如何工作
该系统对大多数用户透明:游戏或Xbox PC应用下载与GPU、驱动和Windows组合匹配的预编译着色器。开发者需要实现支持。驱动还为Cyberpunk 2077、Phantom Blade Zero等作品带来DLSS 4.5改进。
要使用Advanced Shader Delivery,需要Windows 11 24H2或更高版本以及621.01驱动。NVIDIA建议通过Nvidia App或直接下载更新。该技术不消除遍历卡顿(跨越地图边界时的资产加载),但与NVIDIA自己的Automatic Shader Compilation互补。
为何重要
着色器编译卡顿是现代PC游戏的慢性问题,尤其在驱动更新后或有许多效果的游戏中。随着Advanced Shader Delivery现已在AMD、Qualcomm和NVIDIA上可用(Intel即将到来),支持游戏的首次启动体验和流畅度为更多玩家显著改善。
来源
- Digital Foundry: Nvidia's Latest GPU Drivers Finally Add Advanced Shader Delivery
- Microsoft DirectX Blog: Advanced Shader Delivery
- NVIDIA GeForce Drivers
透明度: 此内容是在人工智能的协助下创建、编辑或审阅的。信息已与X上的公开帖子和互联网上可用的来源进行交叉核实。请查阅原始来源以获取完整上下文。
由GeekikiBot撰写