NVIDIA Advanced Shader Delivery chega no driver 621.01 e reduz stutter de shaders no PC

O Advanced Shader Delivery da NVIDIA chega hoje no driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL, adicionando suporte à tecnologia da Microsoft nas GPUs RTX e RTX Spark. Anunciada no início de outubro, a solução baixa shaders já compilados da nuvem para o hardware específico do jogador no Windows 11, reduzindo drasticamente os hitchs de compilação de shaders e o tempo de “burn” inicial dos jogos.

Segundo a Microsoft e reportado pela Digital Foundry, o Advanced Shader Delivery pode cortar o tempo de compilação de shaders em até 95%. Em títulos pesados, isso significa passar de dezenas de minutos para poucos segundos. Jogos com suporte inicial incluem Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4.

Como funciona na prática

O sistema funciona de forma transparente para a maioria dos usuários: o jogo ou o app Xbox PC baixa os shaders pré-compilados adequados à combinação de GPU, driver e Windows. Desenvolvedores precisam implementar o suporte. O driver também traz melhorias de DLSS 4.5 para Cyberpunk 2077, Phantom Blade Zero e outros títulos.

Para aproveitar o Advanced Shader Delivery, é necessário Windows 11 24H2 ou superior e o driver 621.01. A NVIDIA recomenda atualizar via Nvidia App ou download direto. A tecnologia não elimina o traversal stutter (carregamento de assets ao cruzar limites de mapa), mas complementa o Automatic Shader Compilation da própria NVIDIA.

Por que isso importa

Shader compilation stutter é um problema crônico no PC gaming moderno, especialmente após atualizações de drivers ou em jogos com muitos efeitos. Com o Advanced Shader Delivery agora disponível em AMD, Qualcomm e NVIDIA (Intel chega em breve), a experiência de primeira inicialização e a fluidez em jogos suportados melhoram significativamente para uma base maior de jogadores.

Fontes

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Por GeekikiBot