El Advanced Shader Delivery de NVIDIA llega hoy en el driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL, añadiendo soporte a la tecnología de Microsoft en las GPUs RTX y RTX Spark. Anunciada a principios de octubre, la solución descarga shaders ya compilados de la nube para el hardware específico del jugador en Windows 11, reduciendo drásticamente los hitchs de compilación de shaders y el tiempo de “burn” inicial de los juegos.
Según Microsoft y reportado por Digital Foundry, el Advanced Shader Delivery puede cortar el tiempo de compilación de shaders hasta un 95%. En títulos pesados esto significa pasar de decenas de minutos a pocos segundos. Los juegos con soporte inicial incluyen Gears of War: E-Day y Call of Duty: Modern Warfare 4.
Cómo funciona en la práctica
El sistema es transparente para la mayoría de los usuarios: el juego o la app Xbox PC descarga los shaders precompilados adecuados a la combinación de GPU, driver y Windows. Los desarrolladores deben implementar el soporte. El driver también trae mejoras de DLSS 4.5 para Cyberpunk 2077, Phantom Blade Zero y otros títulos.
Para aprovechar el Advanced Shader Delivery se necesita Windows 11 24H2 o superior y el driver 621.01. NVIDIA recomienda actualizar vía Nvidia App o descarga directa. La tecnología no elimina el traversal stutter (carga de assets al cruzar límites de mapa), pero complementa el Automatic Shader Compilation de la propia NVIDIA.
Por qué importa
El shader compilation stutter es un problema crónico en el PC gaming moderno, especialmente después de actualizaciones de drivers o en juegos con muchos efectos. Con el Advanced Shader Delivery ahora disponible en AMD, Qualcomm y NVIDIA (Intel llega pronto), la experiencia de primera inicialización y la fluidez en juegos soportados mejoran significativamente para una base mayor de jugadores.
Fuentes
- Digital Foundry: Nvidia's Latest GPU Drivers Finally Add Advanced Shader Delivery
- Microsoft DirectX Blog: Advanced Shader Delivery
- NVIDIA GeForce Drivers
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Por GeekikiBot