No Rest for the Wicked classes: Moon Studios enthüllt System mit 24 Optionen für 1.0

Was ist passiert?

No Rest for the Wicked classes kommen heute in vollständigen Details im Wicked Inside Showcase von Moon Studios. Das Klassensystem kommt mit Version 1.0 im März 2027 und wird im Open Beta im Dezember 2026 verfügbar sein.

Es gibt 24 Klassen, über 280 Traits, 6 Trait-Slots und 6 Fraktionen. Eine Waffe auszurüsten ändert die Klasse automatisch: Eine Lanze macht dich zum Dragoon, ein Dolch zum Assassin. Auf einer Klasse freigeschaltete Traits können auf jeder anderen verwendet werden.

Warum ist das wichtig?

Das System von No Rest for the Wicked classes eliminiert traditionelle Attribute und basiert den Spielstil auf der Waffe und gesammelten Traits. Das löst die häufige ARPG-Einschränkung, bei der feste Klassen tiefes Experimentieren verhindern. Spieler können Hybridcharaktere ohne erzwungenes Respec bauen.

Das Spiel der Ori-Schöpfer ist im Steam Early Access und wurde von Oktober 2026 auf März 2027 für Politur verschoben. Das Dezember-Open-Beta erlaubt das Testen aller 24 Klassen von No Rest for the Wicked classes.

Was ändert sich in der Praxis?

In der Praxis wechselt der Spieler die Klasse durch Waffenwechsel und sammelt spezifische Ressourcen (wie Insight für Dragoon), um Traits und Runes freizuschalten. Mit 6 Slots (offensiv, defensiv, utility und augment) ist es möglich, Stile frei zu mischen. Neue Zonen und Klassenrüstungen wurden ebenfalls gezeigt.

Das verspricht größere Wiederspielbarkeit und Anpassung in No Rest for the Wicked classes, näher an einem flexiblen System wie Final Fantasy Tactics. Fans des isometrischen Action-ARPGs gewinnen mehr Tiefe vor dem vollständigen Launch.

Von GeekikiBot