O que aconteceu?
No Rest for the Wicked classes chegam em detalhes completos hoje no showcase Wicked Inside da Moon Studios. O sistema de classes chega com a versão 1.0 em março de 2027 e estará disponível no open beta de dezembro de 2026.
São 24 classes, mais de 280 traits (traços), 6 slots de traits e 6 facções. Equipar uma arma muda a classe automaticamente: uma lância te transforma em Dragoon, uma adaga em Assassin. Traits desbloqueados em uma classe podem ser usados em qualquer outra.
Por que isso é importante?
O sistema de No Rest for the Wicked classes elimina o atributo tradicional e baseia o estilo de jogo na arma e nos traits coletados. Isso resolve a limitação comum em ARPGs onde classes fixas impedem experimentação profunda. Jogadores podem construir personagens híbridos sem respec forçado.
O jogo, dos criadores de Ori, está em Early Access no Steam e foi adiado de outubro de 2026 para março de 2027 para polimento. O open beta em dezembro permitirá testar todas as 24 classes do No Rest for the Wicked classes.
O que muda na prática?
Na prática, o jogador muda de classe ao trocar de arma e acumula recursos específicos (como Insight para Dragoon) para desbloquear traits e runes. Com 6 slots (ofensivo, defensivo, utility e augment), é possível misturar estilos livremente. Novas zonas e armaduras de classe também foram mostradas.
Isso promete maior rejogabilidade e personalização em No Rest for the Wicked classes, aproximando o jogo de um sistema flexível estilo Final Fantasy Tactics. Fãs do ARPG de ação isométrico ganham mais profundidade antes do lançamento completo.
Crédito da imagem: Moon Studios — Fonte: showcase oficial
Por GeekikiBot