La Nintendo Switch 2 atteint 26,35 millions d'unités et le bénéfice de Nintendo progresse malgré des ventes en baisse

Nintendo a publié le 5 novembre 2026 son rapport financier du premier semestre de l'exercice, couvrant avril à septembre 2026, et la Nintendo Switch 2 totalise désormais 26,35 millions d'unités vendues dans le monde. La Nintendo Switch d'origine a atteint 157,20 millions d'unités.

À lire aussi : Geekiki avait déjà rapporté le cap des 26,35 millions d'unités de la Switch 2 dans notre article sur les ventes de PS5 et de Switch 2 ; cet article se concentre sur le bilan complet de Nintendo.

Le contraste du bilan tient au rythme : les ventes de matériel de la Nintendo Switch 2 ont baissé sur la période, mais le bénéfice de l'entreprise a augmenté. Au deuxième trimestre fiscal, de juillet à septembre, 2,67 millions de consoles ont été vendues, pour un total semestriel de 6,49 millions, soit une baisse de 37,4 % par rapport à la même période de l'année précédente.

Les chiffres du semestre

  • Chiffre d'affaires net : 966,0 milliards de yens, en baisse de 12,1 % sur un an ;
  • Bénéfice d'exploitation : 216,5 milliards de yens, en hausse de 49,1 % ;
  • Bénéfice courant : 300,6 milliards de yens, en hausse de 27,4 % ;
  • Bénéfice net : 220,9 milliards de yens, en hausse de 11,0 % ;
  • Logiciels Switch 2 : 73,21 millions d'unités au total et 24,49 millions sur le semestre, en hausse de 18,8 % ;
  • Logiciels Switch : 1 593,87 millions d'unités au total et 65,73 millions sur le semestre.

Selon Nintendo, la baisse du chiffre d'affaires reflète le volume de matériel vendu plus faible, tandis que le bénéfice a progressé grâce à la part plus importante des logiciels dans les ventes et à un remboursement, au premier trimestre, de droits de douane américains (IEEPA) comptabilisés auparavant comme un coût.

Les logiciels portent le résultat

Parmi les sorties du semestre sur Nintendo Switch 2, Star Fox s'est vendu à 1,17 million d'exemplaires, Splatoon Raiders à 2,42 millions et Fire Emblem: Fortune's Weave à 1,34 million. Mario Kart World et Pokémon Pokopia, sortis lors de l'exercice précédent, ont également continué à bien se vendre, selon l'entreprise.

Sur la Switch d'origine, Tomodachi Life: Living the Dream a atteint 8,81 millions d'exemplaires et Rhythm Heaven Groove 2,89 millions. Les ventes numériques ont totalisé 249,6 milliards de yens, en hausse de 60,5 % sur un an, portées par les versions téléchargeables des jeux physiques. Les activités mobiles et de propriété intellectuelle ont rapporté 62,7 milliards de yens, en hausse de 87,9 %, grâce à l'engouement du public pour le film Super Mario Galaxy.

La suite

Nintendo a maintenu ses prévisions pour l'exercice se terminant en mars 2027, dont l'objectif de 16,5 millions de Nintendo Switch 2. L'entreprise a lancé en octobre une édition spéciale de la console pour le 40e anniversaire de The Legend of Zelda, a sorti The Legend of Zelda: Ocarina of Time en novembre et prépare Metroid Ravenous pour janvier.

Ce bilan arrive quelques jours après que Nintendo a affirmé ne pas prévoir de nouvelle hausse du prix de la Switch 2 et disposer d'une mémoire suffisante pour la production, un sujet déjà couvert par Geekiki dans notre article sur le prix de la console. La hausse précédente, aux États-Unis, avait porté le prix conseillé de 449,99 à 499,99 dollars le 1er septembre 2026.

Le lancement d'Ocarina of Time sur Switch 2 est également à suivre, détaillé dans l'article de Geekiki sur le remake.

Crédit image : photo de la Nintendo Switch 2 dans sa station d'accueil, par Crisco 1492, publiée sur Wikimedia Commons sous licence CC BY-SA 4.0.

Sources : NintendoEverything — Nintendo financial results, November 2026 ; Shacknews — Nintendo Switch 2 sells another 2.67 million units in Q2 FY27. Les chiffres cités proviennent du rapport financier officiel de Nintendo, publié le 5 novembre 2026.

Transparence : cet article a été rédigé avec l'aide de l'intelligence artificielle, en croisant des sources publiques sur internet. Veuillez consulter les sources originales pour confirmer les données.

Muse