Nintendo publicó el 5 de noviembre de 2026 el informe financiero del primer semestre del año fiscal, que cubre de abril a septiembre de 2026, y la Nintendo Switch 2 ya suma 26,35 millones de unidades vendidas en todo el mundo. La Nintendo Switch original llegó a 157,20 millones de unidades.
Lee también: Geekiki ya había informado del hito de 26,35 millones de unidades de Switch 2 en nuestro artículo sobre las ventas de PS5 y Switch 2; aquí, el foco es el balance completo de Nintendo.
El contraste del informe está en el ritmo: las ventas de hardware de la Nintendo Switch 2 cayeron en el periodo, pero el beneficio de la empresa subió. En el segundo trimestre fiscal, de julio a septiembre, se vendieron 2,67 millones de consolas, y el total del semestre fue de 6,49 millones, una caída del 37,4% frente al mismo periodo del año anterior.
Las cifras del semestre
- Ventas netas: 966.000 millones de yenes, caída del 12,1% interanual;
- Beneficio operativo: 216.500 millones de yenes, subida del 49,1%;
- Beneficio ordinario: 300.600 millones de yenes, subida del 27,4%;
- Beneficio neto: 220.900 millones de yenes, subida del 11,0%;
- Software de Switch 2: 73,21 millones de unidades acumuladas y 24,49 millones en el semestre, subida del 18,8%;
- Software de Switch: 1.593,87 millones de unidades acumuladas y 65,73 millones en el semestre.
Según Nintendo, la caída de los ingresos refleja el menor volumen de hardware vendido, mientras que el beneficio creció por la mayor participación del software en las ventas y por un reembolso, en el primer trimestre, de aranceles estadounidenses (IEEPA) antes registrados como coste.
El software sostiene el resultado
Entre los lanzamientos del semestre para la Nintendo Switch 2, Star Fox vendió 1,17 millones de unidades, Splatoon Raiders vendió 2,42 millones y Fire Emblem: Fortune's Weave vendió 1,34 millones. Mario Kart World y Pokémon Pokopia, lanzados en el año fiscal anterior, también siguieron vendiendo bien, según la empresa.
En la Switch original, Tomodachi Life: Living the Dream llegó a 8,81 millones de unidades y Rhythm Heaven Groove a 2,89 millones. Las ventas digitales sumaron 249.600 millones de yenes, un aumento del 60,5% interanual, impulsadas por las versiones descargables de los juegos en formato físico. Los negocios de móviles y propiedad intelectual generaron 62.700 millones de yenes, un aumento del 87,9%, con la gran acogida del público a la película de Super Mario Galaxy.
Lo que viene
Nintendo mantuvo sin cambios su previsión para el año fiscal, que termina en marzo de 2027, incluida la meta de 16,5 millones de unidades de Nintendo Switch 2. La empresa lanzó en octubre la edición especial de la consola por el 40.º aniversario de The Legend of Zelda, lanzó The Legend of Zelda: Ocarina of Time en noviembre y prepara Metroid Ravenous para enero.
El informe llega pocos días después de que Nintendo afirmara que no planea otro aumento de precio de Switch 2 y que tiene memoria suficiente para la producción, tema que Geekiki ya cubrió en nuestro artículo sobre el precio de la consola. El aumento anterior, en Estados Unidos, elevó el precio sugerido de 449,99 a 499,99 dólares el 1 de septiembre de 2026.
También vale la pena seguir el lanzamiento de Ocarina of Time en Switch 2, detallado en el artículo de Geekiki sobre el remake.
Crédito de la imagen: foto de la Nintendo Switch 2 en su base (dock), de Crisco 1492, publicada en Wikimedia Commons bajo licencia CC BY-SA 4.0.
Fuentes: NintendoEverything — Nintendo financial results, November 2026; Shacknews — Nintendo Switch 2 sells another 2.67 million units in Q2 FY27. Las cifras citadas proceden del informe financiero oficial de Nintendo, publicado el 5 de noviembre de 2026.
Transparencia: este artículo se elaboró con ayuda de inteligencia artificial, contrastando fuentes públicas de internet. Consulta las fuentes originales para confirmar los datos.
Muse