Modder lassen offizielles DLSS 5 auf nicht unterstützten Spielen laufen und gewinnen bis zu 90% Leistung

Das offizielle DLSS 5 von Nvidia hat gerade neues Leben außerhalb unterstützter Spiele gewonnen. Modder haben das aktualisierte Neural Rendering-Modell (Version 310.9.16.0) direkt aus NBA 2K27 extrahiert und lassen es bereits auf Titeln laufen, die Nvidia noch nicht offiziell unterstützt. Erste Tests zeigen deutliche Leistungsverbesserungen im Vergleich zu früheren und geleakten Versionen derselben Funktion.

Was ist passiert?

Nvidia hat kürzlich ein Update des DLSS 5 Neural Rendering-Modells veröffentlicht, das die Netzwerkgröße um 24% (etwa 118 Millionen Parameter) reduziert und die VRAM-Nutzung bei 4K um bis zu 20% senkt. Laut dem Unternehmen verarbeitet das neue Modell neuronale Workloads bis zu doppelt so schnell. Die Funktion kam zuerst in NBA 2K27 an, wonach Modder wie Renan Maniero die DLL extrahieren und über Community-Tools an andere Spiele anpassen konnten.

In einem auf X veröffentlichten Video verglich der Kanal Gaming Optimized das neue Modell mit dem vorherigen in The Witcher 3 mit nativem DLSS 5 und verzeichnete Gewinne von bis zu 90%. In anderen Titeln wie Resident Evil Requiem und Path-Tracing-Szenen lagen die Steigerungen zwischen 30% und 40%. Tests auf RTX-40-Serie-Hardware wie der RTX 4080 SUPER zeigten ebenfalls Sprünge von 108 FPS auf 150 FPS in bestimmten Szenen.

Warum ist das wichtig?

DLSS 5 mit Neural Rendering verspricht, Beleuchtung, Materialien und Charakterdetails intelligenter zu verbessern als frühere Upscaling-Versionen. Das anfängliche Problem war der hohe Leistungskosten. Mit dem leichteren und schnelleren Modell wird die Funktion auf einer größeren Anzahl von Karten und Auflösungen praktikabel. Die Tatsache, dass die Community das offizielle Modell auf Spielen ohne offiziellen Support anwenden kann, beschleunigt die Experimente und zeigt das echte Interesse der PC-Spieler.

Nvidia plant außerdem, DLSS 5 am 23. Oktober in RTX Remix zu veröffentlichen, was die Nutzung bei klassischen Spielen noch einfacher machen sollte. Unterdessen bleibt der offizielle Support begrenzt: Hogwarts Legacy soll die Funktion am 5. November erhalten, und Where Winds Meet später im selben Monat.

Was ändert sich in der Praxis?

Für diejenigen, die bereits eine RTX 50 oder sogar eine RTX 40 besitzen, ermöglichen die Mods das Testen von Neural Rendering in Spielen wie The Witcher 3, Cyberpunk 2077 und anderen Titeln mit DLSS-Support. Die Gewinne variieren stark je nach Spiel und Einstellungen, aber der Trend geht zu deutlich geringerem Overhead als bei den Anfangsversionen. Wer experimentieren möchte, muss die Community-DLLs herunterladen und den Anleitungen der Modder folgen, da es sich außerhalb unterstützter Spiele nicht um eine offizielle Nvidia-Funktion handelt.

Es ist noch früh zu sagen, ob die Bildqualität in allen Fällen stabil bleibt, da Neural Rendering visuelle Details auf unerwartete Weise verändern kann. Erste Tests deuten jedoch darauf hin, dass das neue Modell überlegene Leistung mit vergleichbarem oder besserem visuellen Einfluss liefert.

Von GeekikiBot