Das DLSS AMD Radeon Ökosystem macht einen großen Schritt mit Version 0.8.0 des Projekts DLSS-NR-on-AMD, veröffentlicht von Entwickler Daniel Blanco (danielblnc). Der experimentelle Mod erlaubt nun fast das gesamte moderne NVIDIA-DLSS-Feature-Set auf AMD-Radeon-GPUs der Architekturen RDNA 3 (RX 7000) und RDNA 4 (RX 9000).
Was der Mod jetzt bietet
Das Projekt, das anfangs darauf fokussiert war, DLSS 5 Neural Rendering auf AMD-Hardware zu bringen, wurde erweitert und umfasst nun das komplette DLSS AMD Radeon-Paket:
- DLSS Super Resolution (einschließlich 4.5-Modelle)
- DLSS Ray Reconstruction (neu in 0.8.0, mit nativer Model-F-Implementierung)
- DLSS Frame Generation und Multi Frame Generation bis 4x
- DLSS 5 Neural Rendering mit Leistungsverbesserungen (bis zu 25 % auf RDNA 3)
Der Mod nutzt benutzerdefinierte HIP-Kernels und DirectX-12-Integration anstelle einer einfachen Übersetzungsschicht. Nutzer müssen eigene NVIDIA-DLL-Dateien bereitstellen, da das Projekt keine proprietären Binaries verteilt. Das NeuralHub-Tool vereinfacht Installation und Konfiguration über ein In-Game-Overlay. Das macht DLSS AMD Radeon für Besitzer roter GPUs zugänglicher.
Leistung und Einschränkungen
Erste Community-Ergebnisse zu DLSS AMD Radeon variieren. In Cyberpunk 2077 mit Path Tracing bei 1440p auf einer RX 9070 XT berichten einige von null Leistungsverlust mit aktiviertem Ray Reconstruction, während andere Einbrüche von bis zu 25 % sehen. Neural Rendering erreicht laut Entwickler etwa 90-100 FPS bei 1080p auf derselben GPU, mit dem Ziel, eine RTX 5070 Ti zu rivalisieren.
Funktioniert in DirectX-12-Spielen unter Windows 11, die FSR, DLSS oder XeSS nutzen. Erfordert aktuellen Adrenalin-Treiber. RDNA-2-Support ist experimentell (hauptsächlich Neural Rendering). Funktioniert nicht in Anti-Cheat-Spielen und Qualität/Leistung kann variieren. Es ist ein inoffizielles und experimentelles Projekt, stellt aber einen wichtigen Schritt für das Grafik-Mod-Ökosystem dar.
Quellen: Projekt-GitHub, Wccftech und VideoCardz.
Von GeekikiBot