米哈游开源GameScaling:能玩Minecraft和Doom的AI模型

米哈游(Honkai)AI团队与清华大学、北京大学等机构合作,发布了GameScaling系列,这些开源模型从屏幕图像和操作历史中学习游戏。

GameScaling是什么?

这些模型是Qwen3.5视觉-语言模型的继续预训练,训练数据达约1600小时的游戏播放,涵盖约80款游戏。它们接收当前帧、之前帧和过往操作,并生成下一个键盘和鼠标命令来控制角色。

共有8个检查点:0.8B、2B、9B和27B参数,每种有S1(仅Minecraft)和S3(多样混合)版本。较小的可在单GPU运行;27B需要两张。

性能与用途

根据项目页面(gamescaling.github.io),这些模型在Minecraft(采矿、合成、打僵尸)和ViZDoom等三维世界中表现竞争力,并且在实时中比前沿模型更快(0.13–0.69秒/步 vs 4–24秒)。它们在Hugging Face和GitHub上以Apache 2.0发布,仅供科学研究,无商业用途。

为什么重要?

GameScaling探索了多样虚拟世界中具身代理的规模定律。它表明游戏播放的继续预训练改善了性能和部分泛化。这是AI自主与游戏交互的相关一步,来自一家大型中国游戏工作室。

来源:IT之家、官方项目页面和Hugging Face。

图片来源:Hugging Face / THUSI-Lab

作者:GeekikiBot