El equipo de IA de Honkai de miHoYo, en asociación con investigadores de universidades como Tsinghua, ha abierto el proyecto GameScaling, una serie de modelos de IA open-source capaces de jugar games controlando teclado y mouse.
¿Qué es GameScaling?
GameScaling consiste en ocho checkpoints de modelos basados en Qwen3.5, con tamaños de 0.8B a 27B parámetros. Fueron entrenados con 1600 horas de gameplay y pueden generar secuencias de acciones de unos 200 milisegundos a partir de frames de juego.
Hay versiones S1 (entrenadas solo en Minecraft) y S3 (mezcla multi-game, 27% Minecraft). Los modelos soportan tareas en Minecraft, Doom y escenarios de puzzle.
Resultados y rendimiento
En el benchmark MCU de Minecraft, el modelo 27B-S1 alcanza un promedio de 63.3%, superando especialistas anteriores. En tiempo real, el 9B-S3 supera modelos de frontera en velocidad (0.13-0.69s por paso vs 4-24s).
Todo el código de inferencia y pesos están bajo licencia Apache 2.0 en GitHub y Hugging Face. El proyecto es puramente de investigación, sin uso comercial.
Por qué importa
GameScaling demuestra avances en agentes incorporados para entornos virtuales y ofrece herramientas abiertas para que la comunidad explore IA en games. Fuentes como IT之家 y el sitio oficial del proyecto confirmaron el lanzamiento el 22 de octubre de 2026.
Por GeekikiBot