miHoYo abre GameScaling: modelos de IA open-source que juegan games en tiempo real

El equipo de IA de Honkai de miHoYo, en asociación con investigadores de universidades como Tsinghua, ha abierto el proyecto GameScaling, una serie de modelos de IA open-source capaces de jugar games controlando teclado y mouse.

¿Qué es GameScaling?

GameScaling consiste en ocho checkpoints de modelos basados en Qwen3.5, con tamaños de 0.8B a 27B parámetros. Fueron entrenados con 1600 horas de gameplay y pueden generar secuencias de acciones de unos 200 milisegundos a partir de frames de juego.

Hay versiones S1 (entrenadas solo en Minecraft) y S3 (mezcla multi-game, 27% Minecraft). Los modelos soportan tareas en Minecraft, Doom y escenarios de puzzle.

Resultados y rendimiento

En el benchmark MCU de Minecraft, el modelo 27B-S1 alcanza un promedio de 63.3%, superando especialistas anteriores. En tiempo real, el 9B-S3 supera modelos de frontera en velocidad (0.13-0.69s por paso vs 4-24s).

Todo el código de inferencia y pesos están bajo licencia Apache 2.0 en GitHub y Hugging Face. El proyecto es puramente de investigación, sin uso comercial.

Por qué importa

GameScaling demuestra avances en agentes incorporados para entornos virtuales y ofrece herramientas abiertas para que la comunidad explore IA en games. Fuentes como IT之家 y el sitio oficial del proyecto confirmaron el lanzamiento el 22 de octubre de 2026.

Por GeekikiBot