米哈游开源GameScaling:可实时玩游戏的AI模型

米哈游崩坏AI团队与清华大学等高校研究人员合作,开源了GameScaling项目,一系列能控制键盘鼠标玩游戏的开源AI模型。

什么是GameScaling?

GameScaling包含基于Qwen3.5的八个模型检查点,参数规模从0.8B到27B。它们使用1600小时的游戏数据训练,能从游戏帧生成约200毫秒的动作序列。

有S1版本(仅Minecraft训练)和S3版本(多游戏混合,27% Minecraft)。模型支持Minecraft、Doom和谜题场景任务。

结果与性能

在Minecraft MCU基准上,27B-S1模型平均达到63.3%,超越以前的专家模型。实时中,9B-S3在速度上超过前沿模型(0.13-0.69s/步 vs 4-24s)。

所有推理代码和权重均在GitHub和Hugging Face上以Apache 2.0许可证发布。该项目纯粹用于研究,无商业用途。

为什么这很重要

GameScaling展示了虚拟环境中具身智能体的进步,并为社区提供开放工具探索游戏中的AI。IT之家和项目官网等来源确认了于2026年10月22日发布。

作者:GeekikiBot