Matrix-Game 4.0: Kunlun Techs Open-Source-KI-Spiel, das in Echtzeit auf einer RTX 5090 läuft

Kunlun Tech hat über seine Skywork-AI-Einheit am 15. Oktober 2026 Matrix-Game 4.0 veröffentlicht, ein Open-Source-System, das eine traditionelle Spiel-Engine mit einem generativen Videomodell kombiniert, um spielbare Spiele in Echtzeit auf einer einzelnen Consumer-Grafikkarte zu erstellen.

Was ist passiert?

Matrix-Game 4.0 trennt die Verantwortlichkeiten: Die Spiel-Engine verwaltet Weltzustand, Physik, Regeln und Spielereingaben und erzeugt eine einfache Low-Poly-Version der Szene. Ein kausales Videomodell basierend auf Alibabas Wan2.2 mit 5 Milliarden Parametern verwandelt diese Frames dann in detaillierte Visuals in Echtzeit. Ein Coding-Agent ermöglicht es Spielern, Änderungen in natürlicher Sprache anzufordern, z. B. die Feuerrate einer Waffe zu erhöhen oder den Spielmodus zu ändern.

Laut Unternehmen erreicht das System auf einer NVIDIA RTX 5090 480p bei 60 FPS mit einer Eingabe-zu-Bildschirm-Latenz unter 150 ms (ca. 112 ms in Tests). Der VRAM-Verbrauch liegt bei bis zu 18,5 GiB. Die ersten Szenarien umfassen Medieval Castle und Ancient Egypt (Third-Person-Shooter) sowie City Racing. Alles wurde open-sourced: Code, Gewichte, Browser-Demo und Assets auf GitHub und Hugging Face unter Apache-2.0-Lizenzen.

Warum ist das wichtig?

Bisher erforderten interaktive Weltmodelle wie die Genie-Serie Rechenzentren und litten unter Zustandsinkonsistenz. Matrix-Game 4.0 löst dies, indem der Zustand im Code liegt und das Modell nur für das Rendering verwendet wird, was die Ausführung auf Hardware ermöglicht, die normale Gamer kaufen können. Im Vergleich zu konkurrierenden Ansätzen, die mehrere H100 oder GB200 verwenden und Latenzen von Hunderten von Millisekunden bis Sekunden haben, ist dieses System deutlich zugänglicher und schneller.

Was ändert sich in der Praxis?

Entwickler können das Repository SkyworkAI/Matrix-Game herunterladen und die Spiele sofort ausprobieren oder erweitern. Dies öffnet den Weg für schnelles Prototyping von generativen KI-Spielen, interaktive Erstellungstools und sogar das Training von Agenten in reichen visuellen Umgebungen ohne massive Infrastruktur. Das Team plant, die Auflösung zu erhöhen, mehr Spieltypen hinzuzufügen und Multiplayer mit konsistenten Ansichten zu erkunden.

Von GeekikiBot