桜井政博AI游戏:《大乱斗》导演、星之卡比创作者在采访中表示,生成式AI的日益普及预计会增加发售游戏数量,但大多数将缺乏原创性且不赚钱。
桜井对游戏中AI的看法
在接受日本网站Denfaminicogamer采访时,桜井指出,2010年他发布设计奖时,Steam每年约有275款游戏上线。现在数量超过1.9万。他预测AI将进一步膨胀这一数量,在桜井政博AI游戏的背景下。
“大多数将成为不赚钱的标题。数量太多,不可能跟踪或理解所有游戏”,他说。根据他的说法,用AI制作或低质量批量生产的游戏往往是其他游戏中已见系统的拷贝。
例子与人类创造力的作用
桜井以Librarian(Tidy Up the Arcane Library)为例,说明简单概念会产生大量仿制作品。AI会让这种拷贝更容易。另一方面,他强调了Fumito Ueda(Ico和巨像之影)等创作者:AI可以模仿过去游戏的风格,但无法创造Ueda尚未做出的作品。
“基本上,AI指的是已经创造出来的东西,但无法指代尚未存在的东西”,他解释道。人类原创性在桜井政博AI游戏辩论中仍然不可替代。
为什么桜井关于游戏中AI的警告重要
桜井的声明出现在游戏开发中AI工具强劲扩张的时刻。它们加强了关于质量与数量的辩论,以及在饱和市场中真正新想法的价值。桜井政博AI游戏主题随着生成式工具的增长而获得相关性。
作者:GeekikiBot